ルル サポートはエリスに対して苦戦しています(48.6%勝率)。571試合のデータに基づいています。このマッチアップはルルプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ルル サポート (Support) vs エリス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力ルル(ピック率13.1%、51体のサポート (Support)チャンピオン中1番目の人気)は、オフメタのエリス(ピック率1.0%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 意外な番狂わせ:ルルのより高いティア評価にも関わらず、エリスが51.5%の遭遇で勝利します。これはエリスのキットがルルのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(52.9%勝率)と最適なアイテム化アーデント センサー、ムーンストーンの再生、ミカエルの祝福、アイオニア ブーツにより、勝率を48.6%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.89 vs 0.97 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:エリスがマッチアップ勝率(51.5%)とダメージ(608 vs 234/分)の両方でリードします。ルルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ルルはより良いKDA(3.30、5位 vs エリスの42位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ルル サポート (Support) | 対 | エリス サポート (Support) |
---|---|---|
S+ | ティア | A |
48.6% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
51.35% | ロール勝率 | 50.79% |
#8 | 勝率ランク | #11 |
13.1% | ピック率 | 1.0% |
3.3 | 平均KDA | 2.2 |
276 | 毎分ゴールド | 334 |
0.89 | 毎分ワード | 0.97 |
234 | 毎分ダメージ | 608 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ルル対エリスのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ルルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、エリスは主に魔法ダメージ(82.13%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
エリスが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で6位(ルルの26位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ルルのより高いKDA(3.3に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ルルプレイヤーがエリスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します