ルル サポートはタリックに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.1%勝率)。517試合のデータに基づいています。このマッチアップはルルプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ルル サポート (Support) vs タリック サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力ルル(ピック率9.1%、52体のサポート (Support)チャンピオン中4番目の人気)は、オフメタのタリック(ピック率1.5%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(53.4%勝率、8.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序アーデント センサー > ミカエルの祝福 > ムーンストーンの再生とアイオニア ブーツがタリックに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ルルはマッチアップとビジョンコントロール(0.86 vs 0.77 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.09 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ルルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(251 vs 272/分)にも関わらず、53.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ルルはマッチアップ勝率(53.1%)とKDA(3.10 vs 2.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ルル サポート (Support) | 対 | タリック サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | A+ |
| 53.1% | マッチアップ勝率 | 46.9% |
| 49.77% | ロール勝率 | 52.30% |
| #29 | 勝率ランク | #3 |
| 9.1% | ピック率 | 1.5% |
| 3.1 | 平均KDA | 2.7 |
| 293 | 毎分ゴールド | 290 |
| 0.86 | 毎分ワード | 0.77 |
| 251 | 毎分ダメージ | 272 |
ルル対タリックのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ルルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 タリックは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ルルの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中31位)(タリックの49位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ルルのより高いKDA(3.1に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ルルプレイヤーにとって重要なのはタリックに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















