ルル サポートはユーミに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。3890試合のデータに基づいています。マッチアップはルルにやや有利です。
ページ下部では、ルル サポート (Support) vs ユーミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ルル(ピック率11.6%、53体のサポート (Support)チャンピオン中3番目の人気) vs ユーミ(5.9%、11位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ルルの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した51.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがルルがサポート (Support)チャンピオンの勝率で23位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(55.4%勝率、1.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序アーデント センサー > ムーンストーンの再生 > ミカエルの祝福とアイオニア ブーツがユーミに対して68.6%勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ルルはマッチアップとビジョンコントロール(0.90 vs 0.00 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.90 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:ルルは勝率(51.2%)とダメージ出力(272 vs 0/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。272 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ルルはマッチアップ勝率(51.2%)とKDA(3.10 vs 0.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ルル サポート (Support) | 対 | ユーミ サポート (Support) |
---|---|---|
A+ | ティア | B |
51.2% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
50.25% | ロール勝率 | 49.04% |
#23 | 勝率ランク | #38 |
11.6% | ピック率 | 5.9% |
3.1 | 平均KDA | 0.0 |
278 | 毎分ゴールド | 0 |
0.90 | 毎分ワード | 0.00 |
272 | 毎分ダメージ | 0 |
統計的にルルはユーミよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ルルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ユーミは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ルルの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中18位)(ユーミの34位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ルルのより高いKDA(3.1に対して0.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ルルプレイヤーにとって重要なのはユーミに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力