ルル サポートはパンテオンに対してわずかに優位です(51.4%勝率)。1093試合のデータに基づいています。マッチアップはルルにやや有利です。
ページ下部では、ルル サポート (Support) vs パンテオン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ルルはメタを支配し(4番目の人気、ピック率9.1%)、パンテオン(ピック率3.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ルルの優秀なティア評価(A vs B)は安定した51.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがルルがサポート (Support)チャンピオンの勝率で29位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とニンバスクロークの組み合わせ(75.4%勝率、2.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ムーンストーンの再生 > アーデント センサー > シュレリアの戦歌とアイオニア ブーツがパンテオンに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(51.39%)しながらも、ルルはビジョンコントロール(0.86 vs 0.93 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:ルルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(251 vs 664/分)にも関わらず、51.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ルルはマッチアップ勝率(51.4%)とKDA(3.10 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ルル サポート (Support) | 対 | パンテオン サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 51.4% | マッチアップ勝率 | 48.6% |
| 49.77% | ロール勝率 | 49.23% |
| #29 | 勝率ランク | #34 |
| 9.1% | ピック率 | 3.2% |
| 3.1 | 平均KDA | 2.0 |
| 293 | 毎分ゴールド | 342 |
| 0.86 | 毎分ワード | 0.93 |
| 251 | 毎分ダメージ | 664 |
統計的にルルはパンテオンよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ルルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 パンテオンは主に物理ダメージ(89.27%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
パンテオンが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で17位(ルルの31位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ルルのより高いKDA(3.1に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ルルプレイヤーにとって重要なのはパンテオンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


























