ルル サポートはセナに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.1%勝率)。1658試合のデータに基づいています。このマッチアップはルルプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ルル サポート (Support) vs セナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.8%まで向上させることができます。
ルルはメタを支配し(4番目の人気、ピック率9.1%)、セナ(ピック率3.7%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ルルの優秀なティア評価(A vs B)は安定した55.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがルルがサポート (Support)チャンピオンの勝率で29位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:エアリー召喚 + マナフローバンドルーンセットアップが56.3%勝率(人気度71.0%)を達成し、コアビルドアーデント センサー > シュレリアの戦歌 > ムーンストーンの再生とアイオニア ブーツ(72.8%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
完全なマップコントロール:ルルはマッチアップとビジョンコントロール(0.86 vs 0.81 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.05 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ルルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(251 vs 579/分)にも関わらず、55.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ルルはマッチアップ勝率(55.1%)とKDA(3.10 vs 2.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ルル サポート (Support) | 対 | セナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 55.1% | マッチアップ勝率 | 44.9% |
| 49.77% | ロール勝率 | 49.17% |
| #29 | 勝率ランク | #35 |
| 9.1% | ピック率 | 3.7% |
| 3.1 | 平均KDA | 2.7 |
| 293 | 毎分ゴールド | 327 |
| 0.86 | 毎分ワード | 0.81 |
| 251 | 毎分ダメージ | 579 |
ルル対セナのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ルルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 セナは主に物理ダメージ(93.66%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ルルの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中31位)(セナの42位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ルルのより高いKDA(3.1に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ルルプレイヤーにとって重要なのはセナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

























