ミス・フォーチュン ADCはアッシュに対して優位に立っています(52.7%勝率)。1555試合のデータに基づいています。マッチアップはミス・フォーチュンに傾いています。
ページ下部では、ミス・フォーチュン ADC vs アッシュ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.9%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ミス・フォーチュン(6.1%、30体のADCチャンピオン中13位)はアッシュ(7.8%、11位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(72.7%勝率、1.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > コレクター > セリルダの怨恨とスイフトネス ブーツがアッシュに対して66.9%勝率を実現します。
レーン支配:ミス・フォーチュンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.22/分 vs アッシュの6.71)も圧倒します。この0.51 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ミス・フォーチュンは勝率(52.7%)とダメージ出力(856 vs 730/分、ADC中2位)の両方を支配します。126 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ミス・フォーチュンはマッチアップ勝率(52.7%)とKDA(2.40 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ミス・フォーチュン ADC | 対 | アッシュ ADC |
---|---|---|
B+ | ティア | A |
52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
50.48% | ロール勝率 | 50.69% |
#15 | 勝率ランク | #14 |
6.1% | ピック率 | 7.8% |
2.4 | 平均KDA | 2.3 |
439 | 毎分ゴールド | 408 |
7.22 | CS/分 | 6.71 |
0.35 | 毎分ワード | 0.29 |
856 | 毎分ダメージ | 730 |
ミス・フォーチュン対アッシュのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ミス・フォーチュンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アッシュは主に物理ダメージ(87.33%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミス・フォーチュンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(アッシュの19位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ミス・フォーチュンのより高いKDA(2.4に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ミス・フォーチュンプレイヤーにとって重要なのはアッシュに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します