コーキ ADCはミス・フォーチュンを圧倒しています(45.3%勝率)。513試合のデータに基づいています。このマッチアップはミス・フォーチュンプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ミス・フォーチュン ADC vs コーキ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ミス・フォーチュンは安定した6.1%の人気を維持していますが、ニッチピックのコーキ(1.9%、30体のADCチャンピオン中25位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 意外な番狂わせ:ミス・フォーチュンのより高いティア評価にも関わらず、コーキが54.7%の遭遇で勝利します。これはコーキのキットがミス・フォーチュンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 冷静沈着の組み合わせ(56.6%勝率)と最適なアイテム化ブラッドサースター、エッセンス リーバー、インフィニティ エッジ、スイフトネス ブーツにより、勝率を45.3%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ミス・フォーチュンはマッチアップ(45.27%)とファーミング不利(7.22 vs 7.29/分)の両方に直面します。0.07 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:コーキがマッチアップ勝率(54.7%)とダメージ(935 vs 856/分)の両方でリードします。ミス・フォーチュンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:コーキがマッチアップ勝率(54.7%)とKDA(2.50 vs 2.40、10位 vs 17位)の両方でリードします。ミス・フォーチュンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ミス・フォーチュン ADC | 対 | コーキ ADC |
---|---|---|
B+ | ティア | D |
45.3% | マッチアップ勝率 | 54.7% |
50.48% | ロール勝率 | 47.75% |
#15 | 勝率ランク | #27 |
6.1% | ピック率 | 1.9% |
2.4 | 平均KDA | 2.5 |
439 | 毎分ゴールド | 437 |
7.22 | CS/分 | 7.29 |
0.35 | 毎分ワード | 0.30 |
856 | 毎分ダメージ | 935 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ミス・フォーチュンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 コーキは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
コーキが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で10位(ミス・フォーチュンの12位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ミス・フォーチュンプレイヤーがコーキプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力