ミス・フォーチュン ADCはジンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.1%勝率)。3569試合のデータに基づいています。このマッチアップはミス・フォーチュンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ミス・フォーチュン ADC vs ジン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.5%まで向上させることができます。
6.1%の人気を持つミス・フォーチュンは、メタを支配するジン(15.8%、30体のADCチャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したミス・フォーチュンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ミス・フォーチュンの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した53.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがミス・フォーチュンがADCチャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと冷静沈着の組み合わせ(53.9%勝率、49.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラッドサースター > エッセンス リーバー > インフィニティ エッジとスイフトネス ブーツがジンに対して68.5%勝率を実現します。
レーン支配:ミス・フォーチュンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.22/分 vs ジンの6.77)も圧倒します。この0.45 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ミス・フォーチュンは勝率(53.1%)とダメージ出力(856 vs 710/分、ADC中2位)の両方を支配します。146 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ミス・フォーチュンは低いKDA(2.40 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(53.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ミス・フォーチュン ADC | 対 | ジン ADC |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
53.1% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
50.48% | ロール勝率 | 49.17% |
#15 | 勝率ランク | #24 |
6.1% | ピック率 | 15.8% |
2.4 | 平均KDA | 2.8 |
439 | 毎分ゴールド | 448 |
7.22 | CS/分 | 6.77 |
0.35 | 毎分ワード | 0.33 |
856 | 毎分ダメージ | 710 |
ミス・フォーチュン対ジンのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ミス・フォーチュンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジンは主に物理ダメージ(91.36%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミス・フォーチュンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(ジンの18位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ミス・フォーチュンプレイヤーにとって重要なのはジンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
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体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
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ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します