ミス・フォーチュン ADCはユナラに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。6565試合のデータに基づいています。マッチアップはミス・フォーチュンにやや有利です。
ページ下部では、ミス・フォーチュン ADC vs ユナラ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.2%まで向上させることができます。
6.2%の人気を持つミス・フォーチュンは、メタを支配するユナラ(18.2%、30体のADCチャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したミス・フォーチュンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ミス・フォーチュンの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した51.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがミス・フォーチュンがADCチャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと冷静沈着の組み合わせ(54.7%勝率、2.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラッドサースター > エッセンス リーバー > インフィニティ エッジとスイフトネス ブーツがユナラに対して70.2%勝率を実現します。
レーン支配:ミス・フォーチュンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.53/分 vs ユナラの6.97)も圧倒します。この0.56 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ミス・フォーチュンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(757 vs 843/分)にも関わらず、51.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ミス・フォーチュンはマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(2.40 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ミス・フォーチュン ADC | 対 | ユナラ ADC |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
51.3% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
50.24% | ロール勝率 | 49.22% |
#15 | 勝率ランク | #24 |
6.2% | ピック率 | 18.2% |
2.4 | 平均KDA | 2.2 |
439 | 毎分ゴールド | 450 |
7.53 | CS/分 | 6.97 |
0.33 | 毎分ワード | 0.29 |
757 | 毎分ダメージ | 843 |
統計的にミス・フォーチュンはユナラよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ミス・フォーチュンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ユナラは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ミス・フォーチュンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(ユナラの13位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ミス・フォーチュンのより高いKDA(2.4に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ミス・フォーチュンプレイヤーにとって重要なのはユナラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します