ミス・フォーチュン ADCはケイトリンに対して優位に立っています(52.5%勝率)。3735試合のデータに基づいています。マッチアップはミス・フォーチュンに傾いています。
ページ下部では、ミス・フォーチュン ADC vs ケイトリン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.5%まで向上させることができます。
6.2%の人気を持つミス・フォーチュンは、メタを支配するケイトリン(11.7%、30体のADCチャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したミス・フォーチュンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ミス・フォーチュンの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した52.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがミス・フォーチュンがADCチャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと冷静沈着の組み合わせ(54.5%勝率、8.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > コレクター > セリルダの怨恨とスイフトネス ブーツがケイトリンに対して64.5%勝率を実現します。
レーン支配:ミス・フォーチュンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.53/分 vs ケイトリンの6.42)も圧倒します。この1.11 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ミス・フォーチュンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(757 vs 827/分)にも関わらず、52.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ミス・フォーチュンはマッチアップ勝率(52.5%)とKDA(2.40 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ミス・フォーチュン ADC | 対 | ケイトリン ADC |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
50.24% | ロール勝率 | 48.92% |
#15 | 勝率ランク | #25 |
6.2% | ピック率 | 11.7% |
2.4 | 平均KDA | 2.1 |
439 | 毎分ゴールド | 429 |
7.53 | CS/分 | 6.42 |
0.33 | 毎分ワード | 0.28 |
757 | 毎分ダメージ | 827 |
ミス・フォーチュン対ケイトリンのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ミス・フォーチュンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ケイトリンは主に物理ダメージ(93.25%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミス・フォーチュンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(ケイトリンの24位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ミス・フォーチュンのより高いKDA(2.4に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ミス・フォーチュンプレイヤーにとって重要なのはケイトリンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します