ミス・フォーチュン ADCはニーラに対して苦労しています(47.7%勝率)。506試合のデータに基づいています。これはミス・フォーチュンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ミス・フォーチュン ADC vs ニーラ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.4%まで向上させることができます。
メタの主力ミス・フォーチュン(ピック率18.2%、30体のADCチャンピオン中1番目の人気)は、オフメタのニーラ(ピック率1.4%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 意外な番狂わせ:ミス・フォーチュンのより高いティア評価にも関わらず、ニーラが52.3%の遭遇で勝利します。これはニーラのキットがミス・フォーチュンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 冷静沈着の組み合わせ(48.4%勝率)と最適なアイテム化ブラッドサースター、インフィニティ エッジ、ドミニク リガード、スイフトネス ブーツにより、勝率を47.7%から57.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ミス・フォーチュンはマッチアップ(47.68%)とファーミング不利(6.67 vs 7.54/分)の両方に直面します。0.87 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ミス・フォーチュンはより多くのダメージ(901 vs 691/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ミス・フォーチュンはより良いKDA(2.50、8位 vs ニーラの23位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ミス・フォーチュン ADC | 対 | ニーラ ADC |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 47.7% | マッチアップ勝率 | 52.3% |
| 51.86% | ロール勝率 | 52.19% |
| #8 | 勝率ランク | #5 |
| 18.2% | ピック率 | 1.4% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.2 |
| 488 | 毎分ゴールド | 448 |
| 6.67 | CS/分 | 7.54 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.28 |
| 901 | 毎分ダメージ | 691 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ミス・フォーチュンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ニーラは主に物理ダメージ(95.37%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ニーラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で3位(ミス・フォーチュンの17位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ミス・フォーチュンのより高いKDA(2.5に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ミス・フォーチュンプレイヤーがニーラプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























