ミス・フォーチュン ADCはヴァルスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.7%勝率)。990試合のデータに基づいています。このマッチアップはミス・フォーチュンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ミス・フォーチュン ADC vs ヴァルス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.5%まで向上させることができます。
ミス・フォーチュンはメタを支配し(1番目の人気、ピック率18.2%)、ヴァルス(ピック率4.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ミス・フォーチュンの優秀なティア評価(S vs D)は安定した53.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがミス・フォーチュンがADCチャンピオンの勝率で8位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ファーストストライクとキャッシュバックの組み合わせ(56.1%勝率、23.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラッドサースター > インフィニティ エッジ > ドミニク リガードとスイフトネス ブーツがヴァルスに対して74.5%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ミス・フォーチュンはCS(6.67 vs 6.84/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.69%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ミス・フォーチュンは勝率(53.7%)とダメージ出力(901 vs 768/分、ADC中2位)の両方を支配します。133 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ミス・フォーチュンはマッチアップ勝率(53.7%)とKDA(2.50 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ミス・フォーチュン ADC | 対 | ヴァルス ADC |
|---|---|---|
| S | ティア | D |
| 53.7% | マッチアップ勝率 | 46.3% |
| 51.86% | ロール勝率 | 46.49% |
| #8 | 勝率ランク | #30 |
| 18.2% | ピック率 | 4.1% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.2 |
| 488 | 毎分ゴールド | 432 |
| 6.67 | CS/分 | 6.84 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.32 |
| 901 | 毎分ダメージ | 768 |
ミス・フォーチュン対ヴァルスのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ミス・フォーチュンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヴァルスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヴァルスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で13位(ミス・フォーチュンの17位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ミス・フォーチュンのより高いKDA(2.5に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ミス・フォーチュンプレイヤーにとって重要なのはヴァルスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























