ミス・フォーチュン ADCはヴァルスに対して優位に立っています(52.3%勝率)。990試合のデータに基づいています。マッチアップはミス・フォーチュンに傾いています。
ページ下部では、ミス・フォーチュン ADC vs ヴァルス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.5%まで向上させることができます。
ミス・フォーチュンはメタを支配し(10番目の人気、ピック率7.9%)、ヴァルス(ピック率5.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ミス・フォーチュンの優秀なティア評価(A vs D)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがミス・フォーチュンがADCチャンピオンの勝率で14位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ファーストストライクとキャッシュバックの組み合わせ(56.1%勝率、23.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラッドサースター > インフィニティ エッジ > ドミニク リガードとスイフトネス ブーツがヴァルスに対して74.5%勝率を実現します。
レーン支配:ミス・フォーチュンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.85/分 vs ヴァルスの6.74)も圧倒します。この0.11 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ミス・フォーチュンは勝率(52.3%)とダメージ出力(782 vs 703/分、ADC中2位)の両方を支配します。79 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ミス・フォーチュンはマッチアップ勝率(52.3%)とKDA(2.40 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ミス・フォーチュン ADC | 対 | ヴァルス ADC |
---|---|---|
A | ティア | D |
52.3% | マッチアップ勝率 | 47.8% |
51.00% | ロール勝率 | 47.34% |
#14 | 勝率ランク | #31 |
7.9% | ピック率 | 5.0% |
2.4 | 平均KDA | 2.2 |
461 | 毎分ゴールド | 407 |
6.85 | CS/分 | 6.74 |
0.32 | 毎分ワード | 0.31 |
782 | 毎分ダメージ | 703 |
ミス・フォーチュン対ヴァルスのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ミス・フォーチュンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヴァルスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ミス・フォーチュンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中18位)(ヴァルスの20位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ミス・フォーチュンのより高いKDA(2.4に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ミス・フォーチュンプレイヤーにとって重要なのはヴァルスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…
レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力