リヴェン トップはダリウスに対して優位に立っています(52.7%勝率)。1107試合のデータに基づいています。マッチアップはリヴェンに傾いています。
ページ下部では、リヴェン トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を76.6%まで向上させることができます。
3.8%の人気を持つリヴェンは、メタを支配するダリウス(6.8%、62体のトップ (Top)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したリヴェンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:リヴェンの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した52.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがリヴェンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で37位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(54.3%勝率、55.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > セリルダの怨恨とアイオニア ブーツがダリウスに対して76.6%勝率を実現します。
レーン支配:リヴェンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.27/分 vs ダリウスの6.14)も圧倒します。この1.13 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:リヴェンは勝率(52.7%)とダメージ出力(774 vs 712/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。62 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(1.80)と52.7%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
リヴェン トップ (Top) | 対 | ダリウス トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
49.87% | ロール勝率 | 49.06% |
#37 | 勝率ランク | #49 |
3.8% | ピック率 | 6.8% |
1.8 | 平均KDA | 1.8 |
430 | 毎分ゴールド | 428 |
7.27 | CS/分 | 6.14 |
0.31 | 毎分ワード | 0.30 |
774 | 毎分ダメージ | 712 |
リヴェン対ダリウスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、リヴェンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ダリウスは主に物理ダメージ(77.66%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
リヴェンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中10位)(ダリウスの49位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。リヴェンプレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
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「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します