リヴェン トップはダリウスに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。992試合のデータに基づいています。マッチアップはリヴェンにやや有利です。
ページ下部では、リヴェン トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:リヴェン(ピック率4.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中13番目の人気) vs ダリウス(7.3%、3位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:リヴェンの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した51.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがリヴェンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(55.1%勝率、57.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > ブラック クリーバー > サンダード スカイとアイオニア ブーツがダリウスに対して79.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:リヴェンはCS(5.81 vs 6.39/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.24%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:リヴェンは勝率(51.2%)とダメージ出力(825 vs 714/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。111 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:リヴェンはマッチアップ勝率(51.2%)とKDA(1.90 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| リヴェン トップ (Top) | 対 | ダリウス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 51.2% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
| 50.92% | ロール勝率 | 49.66% |
| #15 | 勝率ランク | #39 |
| 4.2% | ピック率 | 7.3% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.8 |
| 449 | 毎分ゴールド | 405 |
| 5.81 | CS/分 | 6.39 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.26 |
| 825 | 毎分ダメージ | 714 |
統計的にリヴェンはダリウスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、リヴェンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ダリウスは主に物理ダメージ(75.89%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ダリウスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で38位(リヴェンの54位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、リヴェンのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。リヴェンプレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























