リヴェン トップはシェンに対して優位に立っています(52.9%勝率)。540試合のデータに基づいています。マッチアップはリヴェンに傾いています。
ページ下部では、リヴェン トップ (Top) vs シェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を67.9%まで向上させることができます。
リヴェンはメタを支配し(13番目の人気、ピック率4.2%)、シェン(ピック率3.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:リヴェンの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した52.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがリヴェンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(57.2%勝率、13.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > セリルダの怨恨とアイオニア ブーツがシェンに対して67.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:リヴェンはCS(5.81 vs 6.01/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.85%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:リヴェンは勝率(52.9%)とダメージ出力(825 vs 669/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。156 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:リヴェンは低いKDA(1.90 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(52.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| リヴェン トップ (Top) | 対 | シェン トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 52.9% | マッチアップ勝率 | 47.2% |
| 50.92% | ロール勝率 | 50.04% |
| #15 | 勝率ランク | #33 |
| 4.2% | ピック率 | 3.4% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.8 |
| 449 | 毎分ゴールド | 379 |
| 5.81 | CS/分 | 6.01 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.29 |
| 825 | 毎分ダメージ | 669 |
リヴェン対シェンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、リヴェンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
シェンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で50位(リヴェンの54位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。リヴェンプレイヤーにとって重要なのはシェンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























