リヴェン トップはシェンに対して苦労しています(48.2%勝率)。682試合のデータに基づいています。これはリヴェンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、リヴェン トップ (Top) vs シェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.8%の人気を持つリヴェンは、メタを支配するシェン(4.3%、62体のトップ (Top)チャンピオン中15位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したリヴェンのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(60.1%勝率)と最適なアイテム化ブラック クリーバー、サンダード スカイ、デス ダンス、アイオニア ブーツにより、勝率を48.2%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:リヴェンの優れたファーミング(7.27 vs 6.25/分、トップ (Top)中10位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.02 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:リヴェンはより多くのダメージ(774 vs 602/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:シェンがマッチアップ勝率(51.8%)とKDA(2.80 vs 1.80、1位 vs 37位)の両方でリードします。リヴェンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
リヴェン トップ (Top) | 対 | シェン トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | S |
48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
49.87% | ロール勝率 | 51.37% |
#37 | 勝率ランク | #13 |
3.8% | ピック率 | 4.3% |
1.8 | 平均KDA | 2.8 |
430 | 毎分ゴールド | 385 |
7.27 | CS/分 | 6.25 |
0.31 | 毎分ワード | 0.27 |
774 | 毎分ダメージ | 602 |
効果の僅かな差にもかかわらず、リヴェン対シェンのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、リヴェンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
リヴェンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中10位)(シェンの46位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、リヴェンプレイヤーがシェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します