リヴェン トップはモルデカイザーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.8%勝率)。679試合のデータに基づいています。このマッチアップはリヴェンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、リヴェン トップ (Top) vs モルデカイザー トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:リヴェン(ピック率4.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中13番目の人気) vs モルデカイザー(5.7%、7位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:リヴェンの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した54.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがリヴェンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが55.7%勝率(人気度9.6%)を達成し、コアビルド赤月の刃 > サンダード スカイ > セリルダの怨恨とアイオニア ブーツ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:リヴェンはCS(5.81 vs 6.34/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.81%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:リヴェンは勝率(54.8%)とダメージ出力(825 vs 780/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。45 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:リヴェンはマッチアップ勝率(54.8%)とKDA(1.90 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| リヴェン トップ (Top) | 対 | モルデカイザー トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 54.8% | マッチアップ勝率 | 45.2% |
| 50.92% | ロール勝率 | 50.22% |
| #15 | 勝率ランク | #30 |
| 4.2% | ピック率 | 5.7% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.8 |
| 449 | 毎分ゴールド | 404 |
| 5.81 | CS/分 | 6.34 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.30 |
| 825 | 毎分ダメージ | 780 |
リヴェン対モルデカイザーのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、リヴェンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、モルデカイザーは主に魔法ダメージ(84.45%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
モルデカイザーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で41位(リヴェンの54位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、リヴェンのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。リヴェンプレイヤーにとって重要なのはモルデカイザーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























