リヴェン トップはガングプランクに対して優位に立っています(51.8%勝率)。587試合のデータに基づいています。マッチアップはリヴェンに傾いています。
ページ下部では、リヴェン トップ (Top) vs ガングプランク トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:リヴェン(ピック率3.5%、63体のトップ (Top)チャンピオン中20番目の人気) vs ガングプランク(4.2%、15位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:リヴェンの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した51.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがリヴェンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で32位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(58.0%勝率、24.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > ブラック クリーバー > デス ダンスとアイオニア ブーツがガングプランクに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:リヴェンはCS(6.48 vs 7.30/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.79%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:リヴェンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(651 vs 958/分)にも関わらず、51.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:リヴェンは低いKDA(1.80 vs 2.10)にも関わらずマッチアップ(51.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
リヴェン トップ (Top) | 対 | ガングプランク トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
50.48% | ロール勝率 | 48.16% |
#32 | 勝率ランク | #53 |
3.5% | ピック率 | 4.2% |
1.8 | 平均KDA | 2.1 |
407 | 毎分ゴールド | 463 |
6.48 | CS/分 | 7.30 |
0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
651 | 毎分ダメージ | 958 |
統計的にリヴェンはガングプランクよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、リヴェンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ガングプランクは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ガングプランクが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で7位(リヴェンの29位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。リヴェンプレイヤーにとって重要なのはガングプランクに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
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「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します