リヴェン トップはヤスオに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.5%勝率)。554試合のデータに基づいています。このマッチアップはリヴェンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、リヴェン トップ (Top) vs ヤスオ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.1%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:リヴェン(3.8%、62体のトップ (Top)チャンピオン中21位)はヤスオ(2.8%、31位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:リヴェンの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した54.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがリヴェンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で37位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが54.3%勝率(人気度12.0%)を達成し、コアビルドサンダード スカイ > セリルダの怨恨 > デス ダンスとアイオニア ブーツ(63.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:リヴェンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.27/分 vs ヤスオの6.91)も圧倒します。この0.36 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:リヴェンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(774 vs 804/分)にも関わらず、54.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:リヴェンはマッチアップ勝率(54.5%)とKDA(1.80 vs 1.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
リヴェン トップ (Top) | 対 | ヤスオ トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | C |
54.5% | マッチアップ勝率 | 45.5% |
49.87% | ロール勝率 | 48.24% |
#37 | 勝率ランク | #54 |
3.8% | ピック率 | 2.8% |
1.8 | 平均KDA | 1.4 |
430 | 毎分ゴールド | 441 |
7.27 | CS/分 | 6.91 |
0.31 | 毎分ワード | 0.26 |
774 | 毎分ダメージ | 804 |
リヴェン対ヤスオのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、リヴェンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヤスオは主に物理ダメージ(86.71%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
リヴェンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中10位)(ヤスオの23位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、リヴェンのより高いKDA(1.8に対して1.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。リヴェンプレイヤーにとって重要なのはヤスオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します