リヴェン トップはマルファイトに対して苦労しています(47.2%勝率)。828試合のデータに基づいています。これはリヴェンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、リヴェン トップ (Top) vs マルファイト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.8%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:リヴェン(ピック率4.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中13番目の人気) vs マルファイト(7.8%、2位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(47.7%勝率)と最適なアイテム化ブラック クリーバー、サンダード スカイ、デス ダンス、アイオニア ブーツにより、勝率を47.2%から73.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:リヴェンはマッチアップ(47.17%)とファーミング不利(5.81 vs 6.53/分)の両方に直面します。0.72 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:リヴェンはより多くのダメージ(825 vs 679/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:マルファイトがマッチアップ勝率(52.8%)とKDA(2.60 vs 1.90、2位 vs 32位)の両方でリードします。リヴェンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| リヴェン トップ (Top) | 対 | マルファイト トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | S+ |
| 47.2% | マッチアップ勝率 | 52.8% |
| 50.92% | ロール勝率 | 53.01% |
| #15 | 勝率ランク | #1 |
| 4.2% | ピック率 | 7.8% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.6 |
| 449 | 毎分ゴールド | 395 |
| 5.81 | CS/分 | 6.53 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.27 |
| 825 | 毎分ダメージ | 679 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、リヴェンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、マルファイトは主に魔法ダメージ(70.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルファイトが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で31位(リヴェンの54位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、リヴェンプレイヤーがマルファイトプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























