リヴェン トップはヨネに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.7%勝率)。603試合のデータに基づいています。このマッチアップはリヴェンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、リヴェン トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.8%の人気を持つリヴェンは、メタを支配するヨネ(4.2%、62体のトップ (Top)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したリヴェンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:リヴェンの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した53.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがリヴェンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で37位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(60.0%勝率、12.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > デス ダンス > サンダード スカイとアイオニア ブーツがヨネに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:リヴェンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.27/分 vs ヨネの7.02)も圧倒します。この0.25 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:リヴェンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(774 vs 899/分)にも関わらず、53.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:リヴェンはマッチアップ勝率(53.7%)とKDA(1.80 vs 1.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
リヴェン トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | C |
53.7% | マッチアップ勝率 | 46.3% |
49.87% | ロール勝率 | 48.21% |
#37 | 勝率ランク | #55 |
3.8% | ピック率 | 4.2% |
1.8 | 平均KDA | 1.4 |
430 | 毎分ゴールド | 411 |
7.27 | CS/分 | 7.02 |
0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
774 | 毎分ダメージ | 899 |
リヴェン対ヨネのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、リヴェンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(70.68%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
リヴェンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中10位)(ヨネの18位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、リヴェンのより高いKDA(1.8に対して1.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。リヴェンプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します