シンドラ ミッドはフェイに対して優位に立っています(52.8%勝率)。889試合のデータに基づいています。マッチアップはシンドラに傾いています。
ページ下部では、シンドラ ミッド (Mid) vs フェイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.3%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:シンドラ(ピック率6.8%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中6番目の人気) vs フェイ(3.6%、19位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:シンドラの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した52.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシンドラがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で24位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃と血の味わいの組み合わせ(56.7%勝率、22.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > ストームサージ > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがフェイに対して64.3%勝率を実現します。
レーン支配:シンドラはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.19/分 vs フェイの6.50)も圧倒します。この0.69 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:シンドラは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(860 vs 935/分)にも関わらず、52.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:シンドラは低いKDA(2.20 vs 2.40)にも関わらずマッチアップ(52.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| シンドラ ミッド (Mid) | 対 | フェイ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 52.8% | マッチアップ勝率 | 47.2% |
| 50.90% | ロール勝率 | 49.16% |
| #24 | 勝率ランク | #47 |
| 6.8% | ピック率 | 3.6% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.4 |
| 424 | 毎分ゴールド | 400 |
| 7.19 | CS/分 | 6.50 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
| 860 | 毎分ダメージ | 935 |
シンドラ対フェイのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シンドラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フェイは主に魔法ダメージ(92.01%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
シンドラの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(フェイの33位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シンドラプレイヤーにとって重要なのはフェイに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























