シンドラ ミッドはヨネに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.2%勝率)。778試合のデータに基づいています。このマッチアップはシンドラプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、シンドラ ミッド (Mid) vs ヨネ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.5%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:シンドラ(ピック率6.8%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中6番目の人気) vs ヨネ(5.8%、13位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:シンドラの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した53.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシンドラがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で24位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とアクシオム アルカニストの組み合わせ(100.0%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > ストームサージ > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがヨネに対して64.5%勝率を実現します。
レーン支配:シンドラはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.19/分 vs ヨネの6.47)も圧倒します。この0.72 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:シンドラは勝率(53.2%)とダメージ出力(860 vs 744/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。116 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:シンドラはマッチアップ勝率(53.2%)とKDA(2.20 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| シンドラ ミッド (Mid) | 対 | ヨネ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | C |
| 53.2% | マッチアップ勝率 | 46.8% |
| 50.90% | ロール勝率 | 47.85% |
| #24 | 勝率ランク | #54 |
| 6.8% | ピック率 | 5.8% |
| 2.2 | 平均KDA | 1.7 |
| 424 | 毎分ゴールド | 402 |
| 7.19 | CS/分 | 6.47 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
| 860 | 毎分ダメージ | 744 |
シンドラ対ヨネのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シンドラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(71.59%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シンドラの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(ヨネの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、シンドラのより高いKDA(2.2に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シンドラプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+10% 強靭さと減速耐性

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























