シンドラ ミッドはアニーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.0%勝率)。608試合のデータに基づいています。このマッチアップはシンドラプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、シンドラ ミッド (Mid) vs アニー ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.4%まで向上させることができます。
メタの主力シンドラ(ピック率6.8%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中6番目の人気)は、オフメタのアニー(ピック率1.4%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:シンドラの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した53.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシンドラがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で24位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(57.5%勝率、1.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > ストームサージ > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがアニーに対して65.4%勝率を実現します。
レーン支配:シンドラはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.19/分 vs アニーの5.17)も圧倒します。この2.02 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:シンドラは勝率(53.0%)とダメージ出力(860 vs 799/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。61 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.20)と53.0%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| シンドラ ミッド (Mid) | 対 | アニー ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 53.0% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
| 50.90% | ロール勝率 | 50.84% |
| #24 | 勝率ランク | #25 |
| 6.8% | ピック率 | 1.4% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.2 |
| 424 | 毎分ゴールド | 392 |
| 7.19 | CS/分 | 5.17 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.31 |
| 860 | 毎分ダメージ | 799 |
シンドラ対アニーのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シンドラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アニーは主に魔法ダメージ(89.72%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
シンドラの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(アニーの57位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シンドラプレイヤーにとって重要なのはアニーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























