シンドラとタリヤはミッド (Mid)で拮抗しています(50.4%勝率)。583試合のデータに基づいています。結果はプレイヤーのスキルによって決まります。
ページ下部では、シンドラ ミッド (Mid) vs タリヤ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.3%まで向上させることができます。
シンドラはメタを支配し(6番目の人気、ピック率6.8%)、タリヤ(ピック率2.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:シンドラの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した50.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシンドラがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で24位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(55.0%勝率、12.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがタリヤに対して57.3%勝率を実現します。
マクロによる勝利:シンドラはCS(7.19 vs 7.44/分)で後れを取りながらもマッチアップ(50.40%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:シンドラは勝率(50.4%)とダメージ出力(860 vs 699/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。161 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.20)と50.4%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| シンドラ ミッド (Mid) | 対 | タリヤ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 50.4% | マッチアップ勝率 | 49.6% |
| 50.90% | ロール勝率 | 49.53% |
| #24 | 勝率ランク | #40 |
| 6.8% | ピック率 | 2.1% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.2 |
| 424 | 毎分ゴールド | 395 |
| 7.19 | CS/分 | 7.44 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.33 |
| 860 | 毎分ダメージ | 699 |
統計的にシンドラはタリヤよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シンドラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、タリヤは主に魔法ダメージ(92.44%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
タリヤが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で8位(シンドラの12位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シンドラプレイヤーにとって重要なのはタリヤに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























