シンドラ ミッドはヤスオに対して苦労しています(48.4%勝率)。1044試合のデータに基づいています。これはシンドラプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、シンドラ ミッド (Mid) vs ヤスオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:シンドラ(ピック率6.8%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中6番目の人気) vs ヤスオ(8.1%、9位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:シンドラのより高いティア評価にも関わらず、ヤスオが51.6%の遭遇で勝利します。これはヤスオのキットがシンドラのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(54.9%勝率)と最適なアイテム化ルーデン コンパニオン、ストームサージ、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を48.4%から64.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:シンドラの優れたファーミング(7.19 vs 6.85/分、ミッド (Mid)中12位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.34 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:シンドラはより多くのダメージ(860 vs 823/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:シンドラはより良いKDA(2.20、37位 vs ヤスオの57位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| シンドラ ミッド (Mid) | 対 | ヤスオ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 48.4% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
| 50.90% | ロール勝率 | 49.72% |
| #24 | 勝率ランク | #37 |
| 6.8% | ピック率 | 8.1% |
| 2.2 | 平均KDA | 1.7 |
| 424 | 毎分ゴールド | 436 |
| 7.19 | CS/分 | 6.85 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.27 |
| 860 | 毎分ダメージ | 823 |
効果の僅かな差にもかかわらず、シンドラ対ヤスオのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シンドラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヤスオは主に物理ダメージ(86.54%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シンドラの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(ヤスオの21位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、シンドラのより高いKDA(2.2に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シンドラプレイヤーがヤスオプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























