ベイガー ミッドはフェイに対して苦労しています(48.3%勝率)。805試合のデータに基づいています。これはベイガープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ベイガー ミッド (Mid) vs フェイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.3%まで向上させることができます。
3.8%の人気を持つベイガーは、メタを支配するフェイ(4.5%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中19位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したベイガーのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(64.5%勝率)と最適なアイテム化ルーデン コンパニオン、ストームサージ、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.3%から59.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ベイガーの優れたファーミング(7.18 vs 6.86/分、ミッド (Mid)中11位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.32 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:フェイがマッチアップ勝率(51.7%)とダメージ(839 vs 807/分)の両方でリードします。ベイガーはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:フェイがマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.40 vs 2.30、20位 vs 33位)の両方でリードします。ベイガープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ベイガー ミッド (Mid) | 対 | フェイ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | A |
48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
50.53% | ロール勝率 | 50.98% |
#29 | 勝率ランク | #24 |
3.8% | ピック率 | 4.5% |
2.3 | 平均KDA | 2.4 |
412 | 毎分ゴールド | 393 |
7.18 | CS/分 | 6.86 |
0.32 | 毎分ワード | 0.31 |
807 | 毎分ダメージ | 839 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ベイガー対フェイのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ベイガーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フェイは主に魔法ダメージ(94.71%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ベイガーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中11位)(フェイの22位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ベイガープレイヤーがフェイプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します