ベイガー ミッドはヨネに対してほとんどの試合で勝利しています(56.3%勝率)。747試合のデータに基づいています。このマッチアップはベイガープレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ベイガー ミッド (Mid) vs ヨネ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.8%まで向上させることができます。
3.8%の人気を持つベイガーは、メタを支配するヨネ(5.3%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したベイガーのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ベイガーの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した56.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがベイガーがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で29位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:秘儀の彗星 + マナフローバンドルーンセットアップが65.4%勝率(人気度3.8%)を達成し、コアビルドルーデン コンパニオン > ストームサージ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズ(72.8%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ベイガーはCS(7.18 vs 7.80/分)で後れを取りながらもマッチアップ(56.28%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ベイガーは勝率(56.3%)とダメージ出力(807 vs 730/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。77 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ベイガーはマッチアップ勝率(56.3%)とKDA(2.30 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ベイガー ミッド (Mid) | 対 | ヨネ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | C |
56.3% | マッチアップ勝率 | 43.7% |
50.53% | ロール勝率 | 46.51% |
#29 | 勝率ランク | #55 |
3.8% | ピック率 | 5.3% |
2.3 | 平均KDA | 1.6 |
412 | 毎分ゴールド | 427 |
7.18 | CS/分 | 7.80 |
0.32 | 毎分ワード | 0.28 |
807 | 毎分ダメージ | 730 |
ベイガー対ヨネのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ベイガーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(ベイガーの11位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ベイガーのより高いKDA(2.3に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ベイガープレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します