ベイガー ミッドはルブランに対して優位に立っています(52.2%勝率)。538試合のデータに基づいています。マッチアップはベイガーに傾いています。
ページ下部では、ベイガー ミッド (Mid) vs ルブラン ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.5%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ベイガー(ピック率4.2%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中15番目の人気) vs ルブラン(4.9%、10位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ベイガーの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した52.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがベイガーがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で22位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(57.5%勝率、9.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > ストームサージ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがルブランに対して73.5%勝率を実現します。
レーン支配:ベイガーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.24/分 vs ルブランの5.95)も圧倒します。この0.29 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ベイガーは勝率(52.2%)とダメージ出力(873 vs 825/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。48 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ベイガーは低いKDA(2.30 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(52.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ベイガー ミッド (Mid) | 対 | ルブラン ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 52.2% | マッチアップ勝率 | 47.8% |
| 51.25% | ロール勝率 | 49.43% |
| #22 | 勝率ランク | #41 |
| 4.2% | ピック率 | 4.9% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.7 |
| 411 | 毎分ゴールド | 413 |
| 6.24 | CS/分 | 5.95 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.30 |
| 873 | 毎分ダメージ | 825 |
ベイガー対ルブランのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ベイガーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ルブランは主に魔法ダメージ(83.79%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ベイガーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中39位)(ルブランの48位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ベイガープレイヤーにとって重要なのはルブランに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























