ベイガー ミッドはリサンドラに対して優位に立っています(51.9%勝率)。477試合のデータに基づいています。マッチアップはベイガーに傾いています。
ページ下部では、ベイガー ミッド (Mid) vs リサンドラ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.7%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ベイガー(3.7%、61体のミッド (Mid)チャンピオン中24位)はリサンドラ(3.0%、30位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、ベイガーが有意な51.9% vs 48.1%のアドバンテージを主張します。ベイガーのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(56.3%勝率、4.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > アークエンジェル スタッフ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがリサンドラに対して61.7%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ベイガーはCS(6.28 vs 6.36/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.91%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ベイガーは勝率(51.9%)とダメージ出力(837 vs 753/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。84 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ベイガーは低いKDA(2.20 vs 2.40)にも関わらずマッチアップ(51.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ベイガー ミッド (Mid) | 対 | リサンドラ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
51.9% | マッチアップ勝率 | 48.1% |
50.67% | ロール勝率 | 50.93% |
#33 | 勝率ランク | #29 |
3.7% | ピック率 | 3.0% |
2.2 | 平均KDA | 2.4 |
437 | 毎分ゴールド | 409 |
6.28 | CS/分 | 6.36 |
0.30 | 毎分ワード | 0.34 |
837 | 毎分ダメージ | 753 |
統計的にベイガーはリサンドラよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ベイガーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、リサンドラは主に魔法ダメージ(89.34%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
リサンドラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で38位(ベイガーの42位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ベイガープレイヤーにとって重要なのはリサンドラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します