미드 (Mid) 매치업

Ryze vs Diana

Patch: 15.24 (25.24)
리그: 플래티넘+
라이즈

라이즈

룬 마법사
미드 (Mid)
라이즈 미드 (Mid) 전체 승률
48.94%

매치업 승률

48.4%
라이즈 vs 다이애나 승리
51.6%
다이애나 vs 라이즈 승리
다이애나

다이애나

차가운 달의 분노
미드 (Mid)
다이애나 미드 (Mid) 전체 승률
51.54%

라이즈 vs 다이애나 - 미드 (Mid) 매치업 가이드 패치 15.24 (25.24)

라이즈 미드 (Mid) vs 다이애나 미드 (Mid) - 누가 더 강한가?

라이즈 미드, 다이애나 상대 48.4%의 승률을 기록하며 고전하고 있습니다. (675게임 기준)

페이지 하단에서 라이즈 미드 (Mid) vs 다이애나 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 74.7%까지 향상시킬 수 있습니다.

통계적 매치업 분석

3.5% 인기의 라이즈는 메타를 지배하는 다이애나(3.8%, 58명의 미드 (Mid) 챔피언 중 18위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 라이즈 성능을 위해 필수적입니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 난입 + 마나순환 팔찌 조합(50.3% 승률)과 최적 아이템화 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 밴시의 장막, 헤르메스의 발걸음이 승률을 48.4%에서 74.7%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.

파밍으로 복귀하기: 라이즈의 우수한 파밍(6.62 대 6.39/분, 미드 (Mid) 중 31위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.23 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 라이즈이 더 많은 딜량을 내지만(902 대 901/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 명목상의 승리: 라이즈이 더 나은 KDA(2.20, 38위 대 다이애나의 50위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.

라이즈 vs 다이애나 - 미드 (Mid) 스탯 비교

라이즈 미드 (Mid)
라이즈 미드 (Mid)
다이애나 미드 (Mid)
다이애나 미드 (Mid)
C티어A+
48.4%매치업 승률51.6%
48.94%포지션 승률51.54%
#50승률 순위#15
3.5%픽률3.8%
2.2평균 KDA2.0
429분당 골드446
6.62CS/분6.39
0.34분당 와드0.33
902분당 딜량901

라이즈로 다이애나 이기는 법 (미드 (Mid))

효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 라이즈과 다이애나의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.

라이즈이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 다이애나은 주로 마법 피해를 입히므로(83.66%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.

라이즈의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 31위)입니다(다이애나의 37위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.0 대 2.2)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.

라이즈 미드 (Mid) 대 다이애나 미드 (Mid) 매치업의 핵심 요소

이 어려운 대결에서 라이즈 플레이어는 다이애나 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.

라이즈 vs 다이애나: 미드 (Mid) 라인 소환사 주문

가장 인기 있는

점멸
점멸 커서 방향으로 짧은 거리를 순간이동합니다.
순간이동
순간이동 짧은 정신 집중이 끝나면 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 아군 유닛에게로 이동합니다. 강력 순간이동으로 업그레이드되어 이동 속도가 크게 증가합니다.
44.0% 승률92.9% 픽률

최고 승률

점멸
점멸 커서 방향으로 짧은 거리를 순간이동합니다.
방어막
방어막 잠시 동안 보호막을 얻습니다.
74.4% 승률0.8% 픽률

라이즈 vs 다이애나: 미드 (Mid) Lane 룬

가장 많이 사용하는 룬

Primary Path
마법
난입
난입 4초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 3초 동안 레벨에 비례하여 25~50%의 이동 속도75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도가 75%만 적용됩니다.
재사용 대기시간: 30초~10초

난입

4초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 3초 동안 레벨에 비례하여 25~50%의 이동 속도와 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.…

마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)

최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다.

재사용 대기시간: 15초

마나순환 팔찌

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

깨달음
깨달음 다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:
5레벨: 스킬 가속 +5
8레벨: 스킬 가속 +5
11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소

깨달음

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

폭풍의 결집
폭풍의 결집 10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.

10분: + 주문력 8 또는 공격력 5
20분: + 주문력 24 또는 공격력 14
30분: + 주문력 48 또는 공격력 29
40분: + 주문력 80 또는 공격력 48
50분: + 주문력 120 또는 공격력 72
60분: + 주문력 168 또는 공격력 101
등등...

폭풍의 결집

10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …

Secondary Path
결의
뼈 방패
뼈 방패 적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.

지속시간: 1.5초
재사용 대기시간: 55초

뼈 방패

적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…

과잉성장
과잉성장 근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.

몬스터 또는 적 미니언을 120마리 흡수하면 최대 체력이 추가로 3.5% 증가합니다.

과잉성장

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…

적응형
공격 속도
공격 속도 공격 속도가 10% 증가합니다

공격 속도

공격 속도가 10% 증가합니다

적응형 능력치
적응형 능력치 9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

적응형 능력치

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

스케일링 체력
스케일링 체력 레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

스케일링 체력

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

44.0% 승률75.1% 픽률

최고 승률 룬

Primary Path
마법
난입
난입 4초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 3초 동안 레벨에 비례하여 25~50%의 이동 속도75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도가 75%만 적용됩니다.
재사용 대기시간: 30초~10초

난입

4초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 3초 동안 레벨에 비례하여 25~50%의 이동 속도와 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.…

마나순환 팔찌
마나순환 팔찌 적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)

최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다.

재사용 대기시간: 15초

마나순환 팔찌

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

깨달음
깨달음 다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:
5레벨: 스킬 가속 +5
8레벨: 스킬 가속 +5
11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소

깨달음

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

물 위를 걷는 자
물 위를 걷는 자 강에 있을 때 이동 속도가 10 증가하고 레벨에 비례하여 13~30의 적응형 능력치를 얻습니다.

굽이치는 강물처럼 빠르고 깜짝 놀란 협곡 바위 게처럼 날렵하게 움직이리라.

물 위를 걷는 자

강에 있을 때 이동 속도가 10 증가하고 레벨에 비례하여 13~30의 적응형 능력치를 얻습니다.굽이치는 강물처럼 빠르고 깜짝 놀란 협곡 바위 …

Secondary Path
영감
비스킷 배달
비스킷 배달 비스킷 배달: 게임 시작 후 6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 하나를 얻습니다.

비스킷을 사용하면 잃은 체력의 12%를 회복합니다. 비스킷 하나를 먹거나 판매하면 최대 체력이 영구히 30 증가합니다.

비스킷 배달

비스킷 배달: 게임 시작 후 6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 하나를 얻습니다.비스킷을 사용하면 잃은 체력의 12%를 회복합니다.…

우주적 통찰력
우주적 통찰력 소환사 주문 가속 +18
아이템 가속 +10

우주적 통찰력

소환사 주문 가속 +18아이템 가속 +10

적응형
공격 속도
공격 속도 공격 속도가 10% 증가합니다

공격 속도

공격 속도가 10% 증가합니다

적응형 능력치
적응형 능력치 9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

적응형 능력치

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

스케일링 체력
스케일링 체력 레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

스케일링 체력

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

50.3% 승률12.4% 픽률

라이즈 vs 다이애나: 미드 (Mid) Lane 아이템 빌드

가장 인기 있는 빌드

시작 아이템
투명 와드
투명 와드 (0 골드) 활성 (210~120초, 최대 충전량 2회)
90~120초 동안 시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.
도란의 반지
도란의 반지 (400 골드) 주문력 18
체력 90

회복
매초 1.25의 마나를 회복합니다. 마나를 회복할 수 없을 때는 대신 0.55의 체력을 회복합니다.
도움의 손길
미니언에게 기본 공격 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.
체력 물약
체력 물약 (50 골드) 사용
15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.
52.8% 승률65.9% 픽률
인기 신발
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 (1250 골드) 마법 저항력 20
이동 속도 45
강인함 30%

50.5% 승률46.0% 픽률
마법사의 신발
마법사의 신발 (1100 골드) 마법 관통력 12
이동 속도 45

44.1% 승률30.5% 픽률
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 (900 골드) 스킬 가속 10
이동 속도 45

아이오니아의 통찰
소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
40.1% 승률11.7% 픽률
핵심 빌드
억겁의 카탈리스트
억겁의 카탈리스트 (1300 골드) 체력 350
마나 375

영원
챔피언에게 입은 피해의 10%마나로 회복합니다.
스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.
->
영겁의 지팡이
영겁의 지팡이 (2600 골드) 주문력 50
체력 400
마나 400

불멸의 시간
60초마다 체력 10, 마나 20, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다.
영원
챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%마나로 회복합니다.
스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.
대천사의 지팡이
대천사의 지팡이 (2900 골드) 주문력 70
마나 600
스킬 가속 25

경탄
추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다.
마나순환 (8초, 최대 충전량 5회)
스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다.
360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.
존야의 모래시계
존야의 모래시계 (3250 골드) 주문력 105
방어력 50


시간 정지
2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.
46.7% 승률24.0% 픽률
최종 빌드
공허의 지팡이
공허의 지팡이 (3000 골드) 주문력 95
마법 관통력 40%

64.0% 승률23.8% 픽률

최고 승률 빌드

시작 아이템
투명 와드
투명 와드 (0 골드) 활성 (210~120초, 최대 충전량 2회)
90~120초 동안 시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.
도란의 반지
도란의 반지 (400 골드) 주문력 18
체력 90

회복
매초 1.25의 마나를 회복합니다. 마나를 회복할 수 없을 때는 대신 0.55의 체력을 회복합니다.
도움의 손길
미니언에게 기본 공격 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.
체력 물약
체력 물약 (50 골드) 사용
15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.
52.8% 승률65.9% 픽률
최고 승률 신발
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 (1250 골드) 마법 저항력 20
이동 속도 45
강인함 30%

50.5% 승률46.0% 픽률
판금 장화
판금 장화 (1200 골드) 방어력 25
이동 속도 45

장갑판
기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.
50.3% 승률2.0% 픽률
마법사의 신발
마법사의 신발 (1100 골드) 마법 관통력 12
이동 속도 45

44.1% 승률30.5% 픽률
핵심 빌드
억겁의 카탈리스트
억겁의 카탈리스트 (1300 골드) 체력 350
마나 375

영원
챔피언에게 입은 피해의 10%마나로 회복합니다.
스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.
->
영겁의 지팡이
영겁의 지팡이 (2600 골드) 주문력 50
체력 400
마나 400

불멸의 시간
60초마다 체력 10, 마나 20, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다.
영원
챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%마나로 회복합니다.
스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.
대천사의 지팡이
대천사의 지팡이 (2900 골드) 주문력 70
마나 600
스킬 가속 25

경탄
추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다.
마나순환 (8초, 최대 충전량 5회)
스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다.
360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.
밴시의 장막
밴시의 장막 (3000 골드) 주문력 105
마법 저항력 40

무효화
적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.
74.7% 승률1.4% 픽률
최종 빌드
루덴의 동반자
루덴의 동반자 (2850 골드) 주문력 100
마나 600
스킬 가속 10

발사
스킬로 적에게 피해를 입히면 총알을 6발 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 첫 번째 대상에게 남은 발을 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
100.0% 승률2.2% 픽률
기타 아이템
라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자 (3600 골드) 주문력 130
신비한 작품
주문력이 30% 증가합니다.
44.9% 승률23.7% 픽률
얼어붙은 심장
얼어붙은 심장 (2500 골드) 방어력 75
마나 400
스킬 가속 20

혹한의 포옹
주변 챔피언의 공격 속도20%만큼 감소시킵니다.
33.5% 승률19.2% 픽률
우주의 추진력
우주의 추진력 (3000 골드) 주문력 70
체력 350
스킬 가속 25
이동 속도 4%

마법의 춤
챔피언에게 마법 피해 또는 고정 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 증가합니다.
25.2% 승률8.7% 픽률
그림자불꽃
그림자불꽃 (3200 골드) 주문력 110
마법 관통력 15

잿덩이꽃
체력이 40% 이하인 적에게 마법고정 피해치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
0.0% 승률4.4% 픽률
란두인의 예언
란두인의 예언 (2700 골드) 체력 350
방어력 75

저항
치명타로 받는 피해량이 30% 감소합니다.
억제
주변 적을 2초 동안 70% 둔화시킵니다.
0.0% 승률2.2% 픽률
무덤꽃
무덤꽃 (2850 골드) 주문력 60
마법 관통력 30%
스킬 가속 15

죽음에서 피어난 생명
자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 시체에서 치유의 힘이 퍼져 체력을 회복시킵니다.
98.6% 승률2.2% 픽률
루덴의 동반자
루덴의 동반자 (2850 골드) 주문력 100
마나 600
스킬 가속 10

발사
스킬로 적에게 피해를 입히면 총알을 6발 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 첫 번째 대상에게 남은 발을 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
100.0% 승률2.2% 픽률

라이즈 vs 다이애나: 미드 (Mid) 라인 스킬 트리

가장 많이 사용하는 스킬 순서

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Q
Q
과부하 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다.

사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
룬 감옥 라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
W
W
W
W
W
E
E
주문 전이 라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
E
E
E
E
E
R
R
공간 왜곡 기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다.

사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
R
R
R
스킬 찍는 순서: Q > E > W
50.1% 승률48.6% 픽률

최고 승률 % 스킬 순서

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R
Q
과부하 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다.

사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
룬 감옥 라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
W
W
W
W
W
R
E
주문 전이 라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
E
E
E
E
E
R
R
공간 왜곡 기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다.사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
R
R
R
스킬 찍는 순서: Q > E > W
72.4% 승률0.9% 픽률

라이즈 팁:

  • 과부하의 기본 지속 효과를 활용하면 피해량이나 이동 속도를 극대화시킬 수 있습니다.
  • 주문 전이는 재사용 대기시간이 짧기 때문에 많은 대상에게 전이 표식을 남길 수 있습니다.
  • 공간 왜곡 사용 후 차원문이 닫히기 전까지 자유롭게 이동하거나 스킬을 써도 공간 왜곡이 취소되지 않습니다.

상대 방법 다이애나

  • Dodge Crescent Strike, or move to safety if you are affected by Moonlight.
  • Pale Cascade orbs only last a few seconds. Avoid Diana and engage her after the shield dissipates.
  • Diana can play very aggressively if she uses Lunar Rush without Moonlight, but you can punish her by slowing or stunning her when she has no way to get back into position.