라이즈 미드, 요네 상대 51.9%의 승률로 우위에 있습니다. (693게임 기준)
페이지 하단에서 라이즈 미드 (Mid) vs 요네 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
3.5% 인기의 라이즈는 메타를 지배하는 요네(5.8%, 58명의 미드 (Mid) 챔피언 중 13위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 라이즈 성능을 위해 필수적입니다. 같은 티어, 다른 결과: 두 챔피언 모두 C-티어에 있지만, 라이즈이 의미 있는 51.9% 대 48.2% 우위를 차지합니다. 라이즈의 키트가 이 특정 일대일 매치업에서 더 잘 시너지를 냅니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 감전와 비열한 한 방 조합(62.9% 승률, 1.8% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 대천사의 지팡이 > 영겁의 지팡이 > 존야의 모래시계 + 마법사의 신발이 요네에 대해 70%+ 승률을 전달합니다.
라인 지배력: 라이즈은 매치업에서 승리할 뿐만 아니라 CS를 압도합니다(6.62/분 대 요네의 6.47). 이 0.15 CS/분 우위는 이미 유리한 위치를 더욱 강화하는 상당한 골드 리드를 만듭니다. 완전한 우위: 라이즈이 승률(51.9%)과 딜량(902 대 744/분, 미드 (Mid) 중 2위) 모두를 지배합니다. 158 딜/분 차이가 막대한 스노볼 잠재력을 만듭니다. 통계적 지배: 라이즈이 매치업 승률(51.9%)과 KDA(2.20 대 1.70) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
| 라이즈 미드 (Mid) | 대 | 요네 미드 (Mid) |
|---|---|---|
| C | 티어 | C |
| 51.9% | 매치업 승률 | 48.2% |
| 48.94% | 포지션 승률 | 47.85% |
| #50 | 승률 순위 | #54 |
| 3.5% | 픽률 | 5.8% |
| 2.2 | 평균 KDA | 1.7 |
| 429 | 분당 골드 | 402 |
| 6.62 | CS/분 | 6.47 |
| 0.34 | 분당 와드 | 0.32 |
| 902 | 분당 딜량 | 744 |
통계상 라이즈이 미드 라인에서 요네보다 약간 강하지만, 이 매치업에서는 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
라이즈이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 요네은 주로 물리 피해를 입히므로(71.59%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
라이즈의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 31위)입니다(요네의 34위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (1.7 대 2.2)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 라이즈 플레이어는 요네에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.






4초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 3초 동안 레벨에 비례하여 25~50%의 이동 속도와 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.…

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …


적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…

공격 속도가 10% 증가합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…

이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

다음번 현상금 사냥꾼 중첩을 획득하면 50골드를 추가로 얻습니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 골드 획득량이 20골드씩 증가합니다. (최대 13…


적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다




























