Райз на миде проигрывает Диана (48,4% винрейт) на основе 675 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Райз.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Райз Мид против Диана Мид с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 74,7% в этом матчапе.
При 3,5% популярности Райз постоянно сталкивается с чемпионом Диана из за его высокого присутствия в текущей мете (3,8%, 18-е место из 58 Мид чемпионов). Знание как играть против такого частого матчапа становится важным фактором для эффективной игры за Райз в текущем патче. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Фазовый рывок + Поток маны (50,3% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Жезл веков, Посох архангела, Завеса банши и Поступь Меркурия повышает шансы с 48,4% до 74,7% - разница может стать решающей.
Еще один путь к камбэку: через превосходство Райз в фарме (6,62 против 6,39 CS/мин, 31-е место среди Мид), можно компенсировать недостатки матчапа используя статистическое преимущество при добивании крипов в 0,23 CS в минуту. Парадокс силы: Райз наносит больше урона (902 против 901/мин, 2-е место), но проигрывает матчап Диана. Проблема может крыться в выживаемости, мобильности или неэффективном распределении урона. Несмотря на более высокий KDA 2,20 (38-е место против 50 у Диана), Райз статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Райз относительно KDA который демонстрирует Диана не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
Не смотря на небольшую разницу в эффективности, в матчапе Райз против Диана на миду ни у первого ни у второго нет слишком большого приемущества. Победитель определяется мастерством игроков и пониманием тонкостей противостояния. Изучение данного гайда повысит ваши шансы на успех.
Магический урон который наносит Райз остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Диана наносит преимущественно магический урон (83.66%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Важным преимуществом Райз являются более высокие показатели фарма (31-е место среди чемпионов роли) (против 37-го места у Диана), что обеспечивает стабильное преимущество в золоте в затяжных играх и позволяет быстрее достигать ключевых предметов. При этом более низкий KDA (2,0 против 2,2) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Райз критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Диана, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






При поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками или отдельными умениями в течение 4 сек. …

Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…

При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…

Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …


После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…

Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, …

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


При поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками или отдельными умениями в течение 4 сек. …

Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…

При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…

Дает 10 скорости передвижения и 13-30 адаптивной силы (в зависимости от уровня)…


Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …

+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18




























