Райз на миде показывает хорошие результаты против Акали (53,9% винрейт) по данным 896 игр. Матчап выгоден для игроков на Райз.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Райз Мид против Акали Мид с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 70%+ в этом матчапе.
При 3,5% популярности Райз постоянно сталкивается с чемпионом Акали из за его высокого присутствия в текущей мете (6,2%, 7-е место из 57 Мид чемпионов). Знание как играть против такого частого матчапа становится важным фактором для эффективной игры за Райз в текущем патче. Так же важен правильный выбор сборки: Казнь электричеством в сочетании с Грязный прием (78,2% винрейт, 1,4% популярность) обеспечивает необходимые статы, а последовательность предметов Посох архангела > Жезл веков > Смертельная шляпа Рабадона с Поступь Меркурия дает 70%+ винрейт против Акали.
Преимущество в фарме: Райз не только выигрывает матчап, но и превосходит в фарме (6,93 CS/мин против 5,42 у Акали). Это 1,51 миньона в минуту, дополнительная голда усиливает и без того благоприятную ситуацию. К тому же Райз побеждает не за счет показателя урона: несмотря на меньший урон (794 против 866/мин), винрейт 53,9% говорит о превосходстве в утилити, позиционировании и высоком потенциале в командных сражениях. Интригующая аномалия: Райз выигрывает матчап (53,9%) при KDA 2,20, уступая Акали с его 2,30. Это указывает на способность влиять на исход игры через макро-игру или доминирование в ключевых моментах, не смотря на более низкий KDA.
Матчап Райз против Акали на миду благоприятен при правильном позиционировании. Используйте статистическое преимущество и не позволяйте противнику реализовать свой потенциал.
Магический урон который наносит Райз остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Акали наносит преимущественно магический урон (86.04%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Важным преимуществом Райз являются более высокие показатели фарма (18-е место среди чемпионов роли) (против 55-го места у Акали), что обеспечивает стабильное преимущество в золоте в затяжных играх и позволяет быстрее достигать ключевых предметов. При этом более высокий KDA (2,3 против 2,2) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
Несмотря на статистическое преимущество в матчапе, самоуверенность может стать главной ошибкой. Игроку за Райз важно поддерживать постоянное давление на Акали, не позволяя противнику безопасно наращивать силу, и активно использовать созданное преимущество для помощи своей команде. В равном противостоянии игроку за Райз ключевым фактором станет избежать недооценки потенциала Акали, особенно в критические моменты игры. Необходимо поддерживать тонкий баланс между агрессивными и осторожными действиями.
При поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками или отдельными умениями в течение 4 сек. …
Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…
При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…
Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …
После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…
Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, …
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или …
Нанося урон чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действи…
Вы автоматически чувствуете тотем поблизости, который не был помечен или раскры…
При получении зарядов Охотника за головами вы дополнительно зарабатываете 50 зо…
Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…
При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнит…
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18