Райз на миде проигрывает Синдра (47,1% винрейт) на основе 549 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Райз.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Райз Мид против Синдра Мид с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 67,0% в этом матчапе.
При 3,5% популярности Райз постоянно сталкивается с чемпионом Синдра из за его высокого присутствия в текущей мете (6,8%, 6-е место из 58 Мид чемпионов). Знание как играть против такого частого матчапа становится важным фактором для эффективной игры за Райз в текущем патче. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Фазовый рывок + Поток маны (62,0% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Жезл веков, Посох архангела, Завеса банши и Поступь Меркурия повышает шансы с 47,1% до 67,0% - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Райз проигрывает и матчап (47,10%), и в фарме (6,62 против 7,19 CS/мин). При разнице в 0,57 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Синдра. Парадокс силы: Райз наносит больше урона (902 против 860/мин, 2-е место), но проигрывает матчап Синдра. Проблема может крыться в выживаемости, мобильности или неэффективном распределении урона. Сбалансированная статистика KDA: одинаковый KDA 2,20 при винрейте 47,1% показывает, что исход матчапа определяется макро-игрой, координацией с командой и эффективностью в решающих моментах матча.
| Райз Мид | Против | Синдра Мид |
|---|---|---|
| C | Тир | A+ |
| 47,1% | Винрейт Матчапа | 52,9% |
| 48,94% | Винрейт Роли | 50,90% |
| #50 | Рейтинг Винрейта | #24 |
| 3,5% | Пикрейт | 6,8% |
| 2,2 | Средний KDA | 2,2 |
| 429 | Золото в минуту | 424 |
| 6,62 | CS/Мин | 7,19 |
| 0,34 | Варды в минуту | 0,31 |
| 902 | Урон в минуту | 860 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Райз остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Синдра наносит преимущественно магический урон (87.93%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Синдра, занимая 12-е место (против 31-е место у Райз) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде.
В данном сложном противостоянии, игроку за Райз критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Синдра, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






При поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками или отдельными умениями в течение 4 сек. …

Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…

При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…

Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …


После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…

Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, …

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


При поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками или отдельными умениями в течение 4 сек. …

Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…

При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…

Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …


Ваше ускорение базовых умений увеличивается на 1.5 за каждый заряд Легенды (не …

Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых выше 60%.

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18




























