Райз на миде испытывает трудности против Зерат (48,6% винрейт) на основе 490 матчей. Данный матчап может быть сложным для игроков на Райз.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Райз Мид против Зерат Мид с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 62,5% в этом матчапе.
Сбалансированное противостояние: Райз (3,5%, 25-е место из 57 Мид чемпионов) регулярно встречается с Зерат (4,0%, 21-е место). Оба чемпиона стабильно присутствуют в мете, что делает освоение динамики этого матчапа прямым путем к улучшению вашего винрейта и рейтинга. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Фазовый рывок + Поток маны (57,8% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Жезл веков, Посох архангела, Песочные часы Жони и Поступь Меркурия повышает шансы с 48,6% до 62,5% - разница может стать решающей.
Еще один путь к камбэку: через превосходство Райз в фарме (6,93 против 6,05 CS/мин, 18-е место среди Мид), можно компенсировать недостатки матчапа используя статистическое преимущество при добивании крипов в 0,88 CS в минуту. Зерат доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (51,4%) и превосходит в уроне (1004 против 794/мин у Райз). Райз может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Полное доминирование Зерат: превосходство как в матчапе (51,4%), так и в KDA (3,10 против 2,20, 2 против 37 места). Игрок Райз нуждается в особой подготовке к игре, если хочет выиграть против этого контрпика.
Не смотря на небольшую разницу в эффективности, в матчапе Райз против Зерат на миду ни у первого ни у второго нет слишком большого приемущества. Победитель определяется мастерством игроков и пониманием тонкостей противостояния. Изучение данного гайда повысит ваши шансы на успех.
Магический урон который наносит Райз остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Зерат наносит преимущественно магический урон (95.80%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Важным преимуществом Райз являются более высокие показатели фарма (18-е место среди чемпионов роли) (против 46-го места у Зерат), что обеспечивает стабильное преимущество в золоте в затяжных играх и позволяет быстрее достигать ключевых предметов. При этом более высокий KDA (3,1 против 2,2) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Райз критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Зерат, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
При поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками или отдельными умениями в течение 4 сек. …
Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…
При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…
Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …
После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…
Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, …
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
При поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками или отдельными умениями в течение 4 сек. …
Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…
При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…
Дает 10 скорости передвижения и 13-30 адаптивной силы (в зависимости от уровня)…
Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …
+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18