Райз на миде имеет преимущество над Зерат (52,7% винрейт) по данным 490 игр. Матчап склоняется в пользу Райз.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Райз Мид против Зерат Мид с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 62,5% в этом матчапе.
Сбалансированное противостояние: Райз (3,5%, 20-е место из 58 Мид чемпионов) регулярно встречается с Зерат (3,8%, 23-е место). Оба чемпиона стабильно присутствуют в мете, что делает освоение динамики этого матчапа прямым путем к улучшению вашего винрейта и рейтинга. Так же важен правильный выбор сборки: Фазовый рывок в сочетании с Поток маны (57,8% винрейт, 21,9% популярность) обеспечивает необходимые статы, а последовательность предметов Жезл веков > Посох архангела > Песочные часы Жони с Поступь Меркурия дает 62,5% винрейт против Зерат.
Преимущество в фарме: Райз не только выигрывает матчап, но и превосходит в фарме (6,62 CS/мин против 6,53 у Зерат). Это 0,09 миньона в минуту, дополнительная голда усиливает и без того благоприятную ситуацию. К тому же Райз побеждает не за счет показателя урона: несмотря на меньший урон (902 против 1005/мин), винрейт 52,7% говорит о превосходстве в утилити, позиционировании и высоком потенциале в командных сражениях. Интригующая аномалия: Райз выигрывает матчап (52,7%) при KDA 2,20, уступая Зерат с его 3,10. Это указывает на способность влиять на исход игры через макро-игру или доминирование в ключевых моментах, не смотря на более низкий KDA.
Матчап Райз против Зерат на миду благоприятен при правильном позиционировании. Используйте статистическое преимущество и не позволяйте противнику реализовать свой потенциал.
Магический урон который наносит Райз остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Зерат наносит преимущественно магический урон (94.66%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Важным преимуществом Райз являются более высокие показатели фарма (31-е место среди чемпионов роли) (против 32-го места у Зерат), что обеспечивает стабильное преимущество в золоте в затяжных играх и позволяет быстрее достигать ключевых предметов. При этом более высокий KDA (3,1 против 2,2) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
Несмотря на статистическое преимущество в матчапе, самоуверенность может стать главной ошибкой. Игроку за Райз важно поддерживать постоянное давление на Зерат, не позволяя противнику безопасно наращивать силу, и активно использовать созданное преимущество для помощи своей команде. В равном противостоянии игроку за Райз ключевым фактором станет избежать недооценки потенциала Зерат, особенно в критические моменты игры. Необходимо поддерживать тонкий баланс между агрессивными и осторожными действиями.






При поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками или отдельными умениями в течение 4 сек. …

Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…

При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…

Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …


После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…

Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, …

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


При поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками или отдельными умениями в течение 4 сек. …

Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…

При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…

Дает 10 скорости передвижения и 13-30 адаптивной силы (в зависимости от уровня)…


Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …

+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18




























