Mid Matchup

Zed vs Malphite

Patch: 15.18 (25.18)
Liga: Platyna+
Zed

Zed

Władca Cieni
Mid
Zed Mid Ogólny Winrate
49,17%

Matchup Winrate

42,9%
Zed vs Malphite Wygrane
57,1%
Malphite vs Zed Wygrane
Malphite

Malphite

Okruch Monolitu
Mid
Malphite Mid Ogólny Winrate
52,28%

Zed vs Malphite - Przewodnik starcia Mid patch 15.18 (25.18)

Zed Mid vs Malphite Mid - Kto jest silniejszy?

Malphite Mid dominuje Zed (42,9% win rate) na podstawie 826 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Zed.

Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Zed Mid vs Malphite Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 71,0% w tym starciu.

Statystyczna analiza matchupu

Meta champion Zed (7,0% wskaźnik wyboru, 4. najpopularniejszy spośród 61 championów na Mid) rzadko spotyka off-meta Malphite (1,0% wskaźnik wyboru). Jednak nawet rzadkie picki mogą zaskoczyć nieprzygotowanych graczy, więc podstawowa znajomość matchupu to cenna asekuracja. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Zdobywca + Rozwój Myśli (62,0% win rate) plus optymalna itemizacja Zaćmienie, Woltaiczny Cyklomiecz, Uraza Seryldy i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 42,9% do 71,0% - potencjalnie przełomowe.

Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Zed (6,79 vs 5,50/min, 21. miejsce wśród Mid) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 1,29 CS/min. Damage nie równa się wygrane: Zed outputuje więcej damage (806 vs 721/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Trudny matchup potwierdzony: Malphite prowadzi zarówno w win rate matchupu (57,1%) jak i KDA (2,50 vs 2,30, 17. vs 36. miejsce). Gracze Zed potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.

Zed vs Malphite - Porównanie statystyk Mid

Zed Mid
Zed Mid
Przeciwko
Malphite Mid
Malphite Mid
BTierA
42,9%Winrate Matchupu57,1%
49,17%Winrate Roli52,28%
#51Ranking Winrate#12
7,0%Pickrate1,0%
2,3Średnie KDA2,5
421Złoto na minutę406
6,79CS/Min5,50
0,27Wardy na minutę0,28
806Obrażenia na minutę721

Jak pokonać Malphite grając Zed (Mid)

Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.

Poza rzadkimi buildami, Zed głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Malphite stawia głównie na obrażenia magiczne (76.56%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.

Ważną przewagą Zed są wyższe statystyki farmienia (21. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 56. miejscem dla Malphite). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,5 w porównaniu z 2,3) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.

Kluczowe aspekty starcia Zed Mid przeciwko Malphite Mid

Przeciwko Malphite najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.

Zed vs Malphite: Mid Lane Zaklęcia Przywoływacza

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Podpalenie
Podpalenie Zadaje obrażenia nieuchronne z upływem czasu wrogiemu bohaterowi obranemu za cel i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.
44,7% Win Rate79,2% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Teleportacja
Teleportacja Po krótkim przygotowaniu nie można cię obrać za cel i udajesz się do sojuszniczej jednostki. Ulepsza się do Uwolnionej Teleportacji, co znacznie zwiększa szybkość podróży.
47,8% Win Rate20,1% Pick Rate

Zed vs Malphite: Mid Lane Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Precyzja
Zdobywca
Zdobywca Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

Zdobywca

Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Rozwój Myśli
Rozwój Myśli Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości w przypadku bohaterów walczących z dystansu) lub 6 pkt. energii.

Udziały w zabójstwach przywracają 15% maksymalnej many lub energii.

Czas odnowienia regeneracji od zadawania obrażeń: 8 sek.

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 10).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.

Legenda: Przyspieszenie

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Ostatni Bastion
Ostatni Bastion Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.

Ostatni Bastion

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …

Secondary Path
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki.

Premia: 14-40% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).

Płaszcz Nimbu

Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i moż…

Transcendencja
Transcendencja Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia +65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

44,7% Win Rate46,5% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Precyzja
Zdobywca
Zdobywca Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

Zdobywca

Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Rozwój Myśli
Rozwój Myśli Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości w przypadku bohaterów walczących z dystansu) lub 6 pkt. energii.

Udziały w zabójstwach przywracają 15% maksymalnej many lub energii.

Czas odnowienia regeneracji od zadawania obrażeń: 8 sek.

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 10).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.

Legenda: Przyspieszenie

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Ostatni Bastion
Ostatni Bastion Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.

Ostatni Bastion

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …

Secondary Path
Determinacja
Drugi Oddech
Drugi Oddech Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pkt. zregeneruje się w ciągu 10 sek.

Drugi Oddech

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Przerost
Przerost Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję.

Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.

Przerost

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia +65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

62,0% Win Rate8,7% Pick Rate

Zed vs Malphite: Mid Lane Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
Tarcza Dorana
Tarcza Dorana (450 złota) 110 pkt. zdrowia
Nieprzerwane Skupienie
Przywraca 4 pkt. zdrowia co 5 sek.
Po otrzymaniu obrażeń od bohatera przywracasz zdrowie w ciągu 8 sek.
Pomocna Dłoń
Ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
45,7% Win Rate31,7% Pick Rate
Popularne buty
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota) 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 jedn. prędkości ruchu

Ioniańska Przenikliwość
Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
43,5% Win Rate64,0% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości

53,8% Win Rate24,3% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu

Opancerzenie
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
43,6% Win Rate3,8% Pick Rate
Core Build
Młot Bojowy Caulfielda
Młot Bojowy Caulfielda (1050 złota) 20 pkt. obrażeń od ataku
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

->
Zaćmienie
Zaćmienie (2900 złota) 60 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Wiecznie Wschodzący Księżyc
Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.
Czarny Tasak
Czarny Tasak (3000 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności

Drążenie
Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych zmniejsza ich pancerz o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).
Ferwor
Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Włócznia Shojin
Włócznia Shojin (3100 złota) 45 pkt. obrażeń od ataku
450 pkt. zdrowia

Siła Smoka
Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.
Skupiona Wola
Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).
45,1% Win Rate16,6% Pick Rate
Finalny build
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł (2500 złota) 55 pkt. obrażeń od ataku
15 pkt. destrukcji

Łupieżca Tarcz
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.
Jeśli cel nie był dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.
47,3% Win Rate27,7% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
Długi Miecz
Długi Miecz (350 złota) 10 pkt. obrażeń od ataku
Odnawialna Mikstura
Odnawialna Mikstura (150 złota) Użyj (ładunki: 2)
Przywraca 100 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek.
Odnawia się, ilekroć odwiedzisz sklep.
46,7% Win Rate24,3% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Symbiotyczne Podeszwy
Symbiotyczne Podeszwy (900 złota) 40 jedn. prędkości ruchu
Dziecko Pustki
Zyskujesz Ulepszony Powrót.
Symbioza
Po przebyciu 150000 jedn. zamienia się w Zsynchronizowane Dusze.
98,2% Win Rate0,2% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
Zwinne Kroki
Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
65,7% Win Rate0,5% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości

53,8% Win Rate24,3% Pick Rate
Core Build
Młot Bojowy Caulfielda
Młot Bojowy Caulfielda (1050 złota) 20 pkt. obrażeń od ataku
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

->
Zaćmienie
Zaćmienie (2900 złota) 60 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Wiecznie Wschodzący Księżyc
Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.
 Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz (3000 złota) 55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Galwanizacja
Doskoki i ukrywanie się ładują Naładowanie o 75% szybciej.
Sklepienie
Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne i spowalniają na 0.75 sek.
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy (3000 złota) 45 pkt. obrażeń od ataku
35% przebicia pancerza
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Przenikliwe Zimno
Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.
71,0% Win Rate4,8% Pick Rate
Finalny build
Bluźniercza Hydra
Bluźniercza Hydra (3200 złota) 60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
Heretyczne Rozpłatanie
Zadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.
100,0% Win Rate1,5% Pick Rate
Inne przedmioty
Ostrze Nocy
Ostrze Nocy (3000 złota) 50 pkt. obrażeń od ataku
15 pkt. destrukcji
250 pkt. zdrowia

Uchylenie
Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.
66,1% Win Rate22,0% Pick Rate
Widmowe Ostrze Youmuu
Widmowe Ostrze Youmuu (2800 złota) 55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
4% prędkości ruchu

Nawiedzenie
Zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.
Upiorny Krok
Zyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.
56,4% Win Rate10,4% Pick Rate
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy (3000 złota) 45 pkt. obrażeń od ataku
35% przebicia pancerza
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Przenikliwe Zimno
Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.
59,0% Win Rate7,4% Pick Rate
Aksjomatyczny Łuk
Aksjomatyczny Łuk (3000 złota) 55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności

Fluktuacja
Za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.
59,0% Win Rate7,4% Pick Rate
 Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz (3000 złota) 55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Galwanizacja
Doskoki i ukrywanie się ładują Naładowanie o 75% szybciej.
Sklepienie
Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne i spowalniają na 0.75 sek.
65,7% Win Rate4,4% Pick Rate
Rozdarte Niebo
Rozdarte Niebo (3100 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Uderzenie Promiennej Tarczy
Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.
99,4% Win Rate1,5% Pick Rate
Bluźniercza Hydra
Bluźniercza Hydra (3200 złota) 60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
Heretyczne Rozpłatanie
Zadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.
100,0% Win Rate1,5% Pick Rate

Zed vs Malphite: Mid Lane Kolejność Skilów

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Ostrze Shuriken Zed i jego cienie rzucają shurikenami.

Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Żywy CieńBiernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
W
W
W
W
W
E
E
Cięcie Cienia Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni.
E
E
E
E
E
R
R
Znak Śmierci Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
43,4% Win Rate49,9% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Ostrze Shuriken Zed i jego cienie rzucają shurikenami.

Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Żywy CieńBiernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
W
W
W
W
W
R
E
Cięcie Cienia Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni.
E
E
E
E
E
R
R
Znak Śmierci Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
93,9% Win Rate0,4% Pick Rate

Zed porady:

  • Oszczędzanie energii i czasów odnowienia zaklęć przed użyciem superumiejętności zmaksymalizuje obrażenia od Znaku Śmierci.
  • Szybkie dwukrotne stuknięcie w Żywy Cień natychmiast teleportuje Zeda do jego cienia, co przydaje się w przypadku konieczności szybkiej ucieczki.
  • Zastosowanie Żywego Cienia przed użyciem Znaku Śmierci stanowi dla Zeda szansę ucieczki przed walką.

Gra przeciwko Malphite

  • If you're a physical damage character stay behind your allies when fighting Malphite. Ground Slam can significantly reduce your damage output.
  • Malphite is one of a couple tanks who are capable of jungling. Watch out if he gets Smite.