Zed Mid ma niewielką przewagę nad Viktor (50,6% win rate) na podstawie 1100 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Zed.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Zed Mid vs Viktor Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 77,1% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Zed (7,0% wskaźnik wyboru, 4. najpopularniejszy spośród 61 championów na Mid) kontra Viktor (5,1%, 11. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Optymalizuj dla konsystencji: Zdobywca w parze z Rozwój Myśli (57,2% win rate, 6,5% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Zaćmienie > Czarny Tasak > Wężowy Kieł z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 77,1% win rate przeciwko Viktor.
Wygrana przez makro: Zed bierze matchup (50,57%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,79 vs 7,47/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Zed wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (806 vs 949/min), 50,6% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Matchup oparty na umiejętnościach: Identyczne KDA (2,30) z 50,6% win rate wskazuje, że makro, koordynacja teamowa i kluczowe momenty decydują o wyniku bardziej niż mechanika liningu.
Zed Mid | Przeciwko | Viktor Mid |
---|---|---|
B | Tier | B+ |
50,6% | Winrate Matchupu | 49,4% |
49,17% | Winrate Roli | 50,12% |
#51 | Ranking Winrate | #39 |
7,0% | Pickrate | 5,1% |
2,3 | Średnie KDA | 2,3 |
421 | Złoto na minutę | 424 |
6,79 | CS/Min | 7,47 |
0,27 | Wardy na minutę | 0,36 |
806 | Obrażenia na minutę | 949 |
Chociaż statystycznie Zed ma lekką przewagę nad Viktor na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Zed głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Viktor stawia głównie na obrażenia magiczne (95.18%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Viktor, zajmując 9. miejsce (w porównaniu z 21. miejscem dla Zed) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Viktor, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia