劫 中路對上維克特時有所優勢(勝率51.6%),統計自1100場比賽。整體來說對決偏向劫這邊。
在頁面底部,您可以查看15.23 (25.23)版本中劫 中路 vs 維克特 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至77.1%。
當前版本對決:劫(5.9% 選取率,在 58 個中路英雄中排名第 12 熱門)對戰 維克特(6.0%,第 11 位)。這兩個中路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 相同階級,不同結果:兩個英雄都處於 B 階級,但 劫 獲得了有意義的 51.6% 對比 48.4% 優勢。劫 的技能組合在這個特定的正面對抗中協同效果更好。 優化穩定性:征服者 搭配 氣定神閒(57.2% 勝率,6.5% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 星蝕 > 黑色切割者 > 巨蛇鋒牙 搭配 愛歐尼亞之靴 對抗 維克特 時提供 77.1% 勝率。
通過宏觀獲勝:劫 拿下對線(51.63%)儘管在補兵上落後(6.84 對比 7.20/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:劫 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(812 對比 967/分鐘),51.6% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 統計主導:劫 在對線勝率(51.6%)和KDA(2.30 對比 2.20)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
劫 vs 維克特 中路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
劫 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 維克特 主要法傷 (94.99%) - 考慮出魔防。
維克特 補兵比較好 (11 vs 23) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.3 vs 2.2) - 生存能力強。
進退有度,時機很關鍵。






3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…

傷害一名敵方英雄時治療自己。治療量:16 - 40(+0.1額外物理攻擊、+0.05魔法攻擊)生命(隨等級提升)冷卻時間:20秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


達到下列等級時獲得加成效果:等級5:+5 技能加速 等級8:+5 技能加速 等級11:參與擊殺英雄時,基礎技能的剩餘冷卻時間減少20%。

你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。冷卻時間:10秒。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值




























