劫 中路對上歐羅拉時有所優勢(勝率51.6%),統計自859場比賽。整體來說對決偏向劫這邊。
在頁面底部,您可以查看15.23 (25.23)版本中劫 中路 vs 歐羅拉 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至70.6%。
劫 主導著版本(第 12 熱門,5.9% 選取率)並經常與 歐羅拉(2.6% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了中路當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 相同階級,不同結果:兩個英雄都處於 B 階級,但 劫 獲得了有意義的 51.6% 對比 48.5% 優勢。劫 的技能組合在這個特定的正面對抗中協同效果更好。 優化穩定性:死亡電刑 搭配 血噬(57.5% 勝率,3.4% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 星蝕 > 電流旋風劍 > 夜色緣界 搭配 愛歐尼亞之靴 對抗 歐羅拉 時提供 70.6% 勝率。
對線主導:劫 不僅贏得對線而且壓制補兵(6.84/分鐘 對比 歐羅拉 的 5.94)。這個 0.90 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 質量勝於數量:劫 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(812 對比 873/分鐘),51.6% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:劫 拿下對線(51.6%)儘管KDA較低(2.30 對比 2.50)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
劫 vs 歐羅拉 中路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
劫 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 歐羅拉 主要法傷 (88.78%) - 考慮出魔防。
劫 補兵比較強 (23 vs 49) - 穩定發育有優勢。 KDA偏低 (2.3 vs 2.5) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…

傷害一名敵方英雄時治療自己。治療量:16 - 40(+0.1額外物理攻擊、+0.05魔法攻擊)生命(隨等級提升)冷卻時間:20秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


達到下列等級時獲得加成效果:等級5:+5 技能加速 等級8:+5 技能加速 等級11:參與擊殺英雄時,基礎技能的剩餘冷卻時間減少20%。

你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。冷卻時間:10秒。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…

傷害一名敵方英雄時治療自己。治療量:16 - 40(+0.1額外物理攻擊、+0.05魔法攻擊)生命(隨等級提升)冷卻時間:20秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180




























