Draven ADC sofre contra Sivir (48,3% de vitórias) em 1294 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Draven.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Draven ADC vs Sivir ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,7% neste confronto.
Com 3,5% de popularidade, Draven constantemente encontra o dominante Sivir (10,6%, 8º lugar entre 30 campeões de ADC). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Draven no patch atual. Situação desafiadora: A fraca taxa de vitória geral de 47,8% de Draven se agrava com este confronto difícil, criando obstáculos sérios para subir de elo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ritmo Fatal + Presença de Espírito (59,2% de taxa de vitória) mais itemização ótima Sedenta por Sangue, Gume do Infinito, Lembranças do Lorde Dominik e Grevas do Berserker aumenta suas chances de 48,3% para 61,7% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Draven enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,31%) quanto no farm (6,78 vs 8,44/min). Com déficit de 1,66 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Draven causa mais dano (920 vs 875/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Sivir lidera tanto na taxa de vitória (51,7%) quanto no KDA (2,60 vs 2,00, 6º vs 28º lugar). Jogadores de Draven precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Draven ADC | Contra | Sivir ADC |
---|---|---|
D | Tier | S |
48,3% | Winrate do Matchup | 51,7% |
47,76% | Winrate da Rota | 52,22% |
#27 | Ranking de Winrate | #6 |
3,5% | Taxa de Pick | 10,6% |
2,0 | KDA Médio | 2,6 |
488 | Ouro por Minuto | 448 |
6,78 | CS/Min | 8,44 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,29 |
920 | Dano por Minuto | 875 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Draven contra Sivir como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Draven causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Sivir causa principalmente dano físico (95.84%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Sivir, classificado em 1º (versus 16º para Draven) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,0) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Draven evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Sivir, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
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Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida