Morgana Support tem dificuldades contra Fiddlesticks (48,7% de vitórias) segundo dados de 558 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Morgana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.16 (25.16) para o confronto Morgana Support vs Fiddlesticks Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,4% neste confronto.
Pilar do meta Morgana (5,0% de taxa de escolha, 15º mais popular entre 53 campeões de Support) raramente enfrenta o fora do meta Fiddlesticks (0,8% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Morgana, Fiddlesticks vence 51,3% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Fiddlesticks especificamente countera o estilo de jogo de Morgana, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (76,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Ampulheta de Zhonya, Tormento de Liandry e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,7% para 60,4% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Morgana (1,01 wards/min, 4º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Superado em todos os aspectos: Fiddlesticks lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,3%) quanto no dano (650 vs 509/min). Morgana deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Morgana mantém melhor KDA (2,60, 12º lugar vs 28º para Fiddlesticks), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Morgana Support | Contra | Fiddlesticks Support |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
48,7% | Winrate do Matchup | 51,3% |
50,47% | Winrate da Rota | 51,53% |
#18 | Ranking de Winrate | #8 |
5,0% | Taxa de Pick | 0,8% |
2,6 | KDA Médio | 2,2 |
318 | Ouro por Minuto | 310 |
1,01 | Wards por Minuto | 0,69 |
509 | Dano por Minuto | 650 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Morgana contra Fiddlesticks como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Morgana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Fiddlesticks causa principalmente dano mágico (90.26%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Morgana é o controle de visão superior (classificado em 4º entre os suportes) (versus 33º para Fiddlesticks), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Morgana evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Fiddlesticks, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18