Morgana Support sofre contra Senna (48,4% de vitórias) em 562 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Morgana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Morgana Support vs Senna Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Morgana domina o meta (13º mais popular, 5,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Senna (3,7% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Morgana, Senna vence 51,6% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Senna especificamente countera o estilo de jogo de Morgana, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (60,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Ampulheta de Zhonya, Foco do Horizonte e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,4% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Morgana (0,85 wards/min, 34º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Superado em todos os aspectos: Senna lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,6%) quanto no dano (579 vs 538/min). Morgana deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Senna lidera tanto na taxa de vitória (51,6%) quanto no KDA (2,70 vs 2,60, 17º vs 23º lugar). Jogadores de Morgana precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Morgana Support | Contra | Senna Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 48,4% | Winrate do Matchup | 51,6% |
| 50,04% | Winrate da Rota | 49,17% |
| #26 | Ranking de Winrate | #35 |
| 5,4% | Taxa de Pick | 3,7% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,7 |
| 313 | Ouro por Minuto | 327 |
| 0,85 | Wards por Minuto | 0,81 |
| 538 | Dano por Minuto | 579 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Morgana contra Senna como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Morgana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Senna causa principalmente dano físico (93.66%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Morgana é o controle de visão superior (classificado em 34º entre os suportes) (versus 42º para Senna), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Morgana evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Senna, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18























