Morgana Support tem vantagem contra Tahm Kench (51,6% de vitórias) em 527 partidas registradas. O duelo pende para Morgana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Morgana Support vs Tahm Kench Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Morgana domina o meta (13º mais popular, 5,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Tahm Kench (2,3% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Força no meta confirmada: A classificação superior de Morgana (A vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,6% no confronto. Essa performance explica por que Morgana ocupa o 26º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (78,2% de taxa de vitória, 2,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Mandato Imperial > Tormento de Liandry > Ampulheta de Zhonya com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Tahm Kench.
Paridade de visão: Wardagem igual (0,85 wards/min) torna a qualidade do posicionamento de wards e timing de sweep os fatores decisivos. Superioridade completa: Morgana domina tanto a taxa de vitória (51,6%) quanto o dano causado (538 vs 488/min, 2º entre Support). A diferença de 50 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Morgana lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,6%) quanto no KDA (2,60 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
| Morgana Support | Contra | Tahm Kench Support |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 51,6% | Winrate do Matchup | 48,4% |
| 50,04% | Winrate da Rota | 49,12% |
| #26 | Ranking de Winrate | #36 |
| 5,4% | Taxa de Pick | 2,3% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,3 |
| 313 | Ouro por Minuto | 323 |
| 0,85 | Wards por Minuto | 0,85 |
| 538 | Dano por Minuto | 488 |
Embora estatisticamente Morgana seja ligeiramente mais forte que Tahm Kench como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Morgana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Tahm Kench possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Tahm Kench, classificado em 34º (versus 34º para Morgana) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Morgana manter pressão constante sobre Tahm Kench, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

























