Morgana Support sofre contra Karma (47,7% de vitórias) em 1244 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Morgana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Morgana Support vs Karma Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Morgana (5,4% de taxa de escolha, 13º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Karma (8,3%, 6º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (63,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Ampulheta de Zhonya, Foco do Horizonte e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 47,7% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,85 vs 1,02 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Morgana causa mais dano (538 vs 403/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Karma lidera tanto na taxa de vitória (52,3%) quanto no KDA (2,80 vs 2,60, 12º vs 23º lugar). Jogadores de Morgana precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Morgana Support | Contra | Karma Support |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 47,7% | Winrate do Matchup | 52,3% |
| 50,04% | Winrate da Rota | 50,57% |
| #26 | Ranking de Winrate | #20 |
| 5,4% | Taxa de Pick | 8,3% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,8 |
| 313 | Ouro por Minuto | 286 |
| 0,85 | Wards por Minuto | 1,02 |
| 538 | Dano por Minuto | 403 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Morgana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Karma causa principalmente dano mágico (85.81%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Karma, classificado em 3º (versus 34º para Morgana) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Morgana evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Karma, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18























