Morgana Support tem dificuldades contra Pyke (48,6% de vitórias) segundo dados de 954 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Morgana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Morgana Support vs Pyke Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Morgana (5,4% de taxa de escolha, 13º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Pyke (6,8%, 8º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Morgana, Pyke vence 51,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Pyke especificamente countera o estilo de jogo de Morgana, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (67,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Ampulheta de Zhonya, Foco do Horizonte e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,6% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Paridade de visão: Wardagem igual (0,85 wards/min) torna a qualidade do posicionamento de wards e timing de sweep os fatores decisivos. Dano não equivale a vitórias: Morgana causa mais dano (538 vs 392/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Morgana mantém melhor KDA (2,60, 23º lugar vs 41º para Pyke), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Morgana Support | Contra | Pyke Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 48,6% | Winrate do Matchup | 51,4% |
| 50,04% | Winrate da Rota | 48,89% |
| #26 | Ranking de Winrate | #41 |
| 5,4% | Taxa de Pick | 6,8% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,2 |
| 313 | Ouro por Minuto | 350 |
| 0,85 | Wards por Minuto | 0,85 |
| 538 | Dano por Minuto | 392 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Morgana contra Pyke como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Morgana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Pyke causa principalmente dano físico (78.82%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Pyke, classificado em 34º (versus 34º para Morgana) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Morgana evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Pyke, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


























