Morgana Support se descurcă greu împotriva lui Lux (cu 47,7% victorii) în 1838 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Morgana.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Morgana Support vs Lux Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Confruntarea meta actuală: Morgana (4,8% rată de alegere, cel mai popular locul 17 din 51 campioni Support) versus Lux (6,4%, locul 8). Acești doi titani de support se ciocnesc constant, făcând stăpânirea confruntării un factor decisiv în escaladarea ta. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Morgana, Lux câștigă 52,4% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Lux counter-ează specific stilul de joc al lui Morgana, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (49,9% rată de victorie) plus itemizarea optimă Torța focului negru, Clepsidra Zhonyei, Agonia Liandrei, și Cizme ioniene pentru luciditate îți crește șansele de la 47,7% la 70%+ - potențial decisiv.
Paritate de viziune: Ward-ing-ul egal (0,81 ward-uri/min) face calitatea plasării ward-urilor și timing-ul sweep-ului factorii decisivi. Depășit pe toate planurile: Lux conduce atât la rata de victorie în confruntare (52,4%) cât și la damage (578 vs 468/min). Morgana trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Morgana menține un KDA mai bun (2,60, locul 21 vs locul 30 pentru Lux), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Morgana Support | Împotriva | Lux Support |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
47,7% | Winrate Matchup | 52,4% |
49,32% | Winrate Rol | 48,11% |
#32 | Clasament Winrate | #44 |
4,8% | Pickrate | 6,4% |
2,6 | KDA Mediu | 2,4 |
308 | Aur pe Minut | 331 |
0,81 | Ward-uri pe Minut | 0,81 |
468 | Damage pe Minut | 578 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Morgana rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Lux cauzează în principal daună magică (88.34%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Lux, clasat pe locul 40 (versus locul 40 pentru Morgana) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,4 versus 2,6) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Morgana să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Lux, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18