Kindred Splash Art
Kindred

Kindred Jungle

Madalyonun İki Yüzü
Şampiyon Kazanma Oranı: 49,1%
Seçilme Oranı: 3,0%
Banlanma Oranı: 2,0%
Analiz Edilen: 3361 dereceli maç
Lig: Platin+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Kindred Roller

Kindred
  • Jungle

    (Jungle - 97,5%) 3278 oyun

ARAM İstatistikler

  • ARAM

    Analiz Edilen 6385 ARAM oyun

Kindred Jungle İstatistikler

49,2%
Kazanma Oranı (Rol)
97,5%
Jungle (Rol Oranı)
2,0%
Banlanma Oranı
0,0030
Penta/Oyun
7,7
Öldürme/Oyun
6,3
Ölüm/Oyun
6,5
Asist/Oyun
0,19
Totem/Dak
6,76
CS/Dak
429
Altın/Dak

Hasar Türü

Fiziksel: 72,7%
Büyü: 14,8%
Gerçek: 12,50%

Genel Şampiyon Matrisi

Kindred Jungle Sihirdar Büyüleri

En Popüler

Sıçra
Sıçra
48,6% Kazanma 74,4% Seçilme Oranı

En Yüksek Kazanma Oranı

Bariyer
Bariyer
79,5% Kazanma 0,0% Seçilme Oranı

Kindred Jungle Eşya Buildleri

En Popüler Build

Başlangıç Eşyaları
Görünmez Totem
Görünmez Totem (0 altın)
Alazpençe Yavrusu
Alazpençe Yavrusu (450 altın)
Can İksiri
Can İksiri (50 altın)
48,6% Kazanma 62,7% Seçilme Oranı
Popüler Botlar
Savaşçı Çizmeleri
Savaşçı Çizmeleri (1100 altın)
46,6% Kazanma 32,1% Seçilme Oranı
Çelik Kaplamalı Çizme
Çelik Kaplamalı Çizme (1200 altın)
50,0% Kazanma 31,4% Seçilme Oranı
Merkür'ün Adımları
Merkür'ün Adımları (1250 altın)
51,7% Kazanma 17,3% Seçilme Oranı
Temel Build
Ocakbağlı Baltası
Ocakbağlı Baltası (1200 altın)
Üçlü Kuvvet
Üçlü Kuvvet (3333 altın)
Tahsildar
Tahsildar (3000 altın)
Ebedi Kılıç
Ebedi Kılıç (3450 altın)
59,2% Kazanma 13,0% Seçilme Oranı
Final Build
Bombardıman Topu
Bombardıman Topu (2650 altın)
61,3% Kazanma 23,8% Seçilme Oranı

En İyi Kazanma Oranlı Build

Başlangıç Eşyaları
Görünmez Totem
Görünmez Totem (0 altın)
Yosunezen Yavrusu
Yosunezen Yavrusu (450 altın)
Can İksiri
Can İksiri (50 altın)
52,9% Kazanma 4,6% Seçilme Oranı
En Yüksek Kazanma Oranlı Botlar
Atiklik Çizmeleri
Atiklik Çizmeleri (1000 altın)
61,5% Kazanma 4,0% Seçilme Oranı
Ionia Çizmeleri
Ionia Çizmeleri (900 altın)
60,1% Kazanma 0,1% Seçilme Oranı
Merkür'ün Adımları
Merkür'ün Adımları (1250 altın)
51,7% Kazanma 17,3% Seçilme Oranı
Temel Build
Ocakbağlı Baltası
Ocakbağlı Baltası (1200 altın)
Kraken Katili
Kraken Katili (3100 altın)
Tahsildar
Tahsildar (3000 altın)
Ebedi Kılıç
Ebedi Kılıç (3450 altın)
65,9% Kazanma 4,0% Seçilme Oranı
Final Build
Kanasusamış
Kanasusamış (3400 altın)
63,4% Kazanma 11,0% Seçilme Oranı
Diğer Eşyalar
Koruyucu Melek
Koruyucu Melek (3200 altın)
59,7% Kazanma 18,6% Seçilme Oranı
Dominik Efendi'nin Hürmetleri
Dominik Efendi'nin Hürmetleri (3100 altın)
55,5% Kazanma 11,6% Seçilme Oranı
Kanasusamış
Kanasusamış (3400 altın)
63,4% Kazanma 11,0% Seçilme Oranı
Aklın Sonu
Aklın Sonu (2800 altın)
55,9% Kazanma 10,0% Seçilme Oranı
Ölümsüz Kalkanyay
Ölümsüz Kalkanyay (3000 altın)
60,8% Kazanma 5,9% Seçilme Oranı
Fani Hatıratı
Fani Hatıratı (3300 altın)
55,6% Kazanma 5,0% Seçilme Oranı
Mahvolmuş Kralın Kılıcı
Mahvolmuş Kralın Kılıcı (3200 altın)
51,8% Kazanma 4,5% Seçilme Oranı

Kindred Jungle Runeler

En Sık Kullanılan Runeler

Primary Path
İsabet
Saldırıya Devam
Saldırıya Devam

Saldırıya Devam

Bir rakip şampiyona art arda 3 normal saldırı isabet ettirmek seviyeye bağlı olarak 40 il…

Zafer
Zafer

Zafer

Alt etmeler eksik canının %5, azami canının %2.5 kadarını yeniler ve fazladan 2…

Efsane: Çeviklik
Efsane: Çeviklik

Efsane: Çeviklik

%3 Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına fazladan %1.5 Saldırı Hızı daha kazanırsı…

Son Darbe
Son Darbe

Son Darbe

Canı %40 miktarının altındaki şampiyonlara %8 daha fazla hasar verirsin.

Secondary Path
Hâkimiyet
Ani Darbe
Ani Darbe

Ani Darbe

Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktık…

Hazine Avcısı
Hazine Avcısı

Hazine Avcısı

Bir dahaki sefere Kelle Avcısı yükü elde ettiğinde fazladan 50 Altın kazanırsın…

Uyarlanabilir
Saldırı Hızı
Saldırı Hızı

Saldırı Hızı

Saldırı hızını %10 artırır

Uyarlanabilir Güç
Uyarlanabilir Güç

Uyarlanabilir Güç

9 Saldırı Hasarı veya 9 Yetenek Gücü sağlar

Ölçeklenen Can
Ölçeklenen Can

Ölçeklenen Can

1-18 seviyeler arasında canı 10'dan 180'e yükseltir

48,8% Kazanma 73,9% Seçilme Oranı

En İyi Kazanma Oranlı Runeler

Kindred Jungle Yetenek Sıralaması

En Sık Kullanılan Yetenek Sıralaması

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Yükseltme Sırası: Q > W > E
46,8% Kazanma 66,1% Seçilme Oranı

En Yüksek Kazanma % Yetenek Sıralaması

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Yükseltme Sırası: Q > W > E
55,8% Kazanma 0,4% Seçilme Oranı

Kindred hikaye:

Kendi içinde ayrışan ama hiç ayrı düşmeyen Kindred, ölümün ikiz özlerini temsil ediyor. Kuzu'nun yayı, kaderini kabul edenleri fani dünyadan tez elden azat ediyor. Kurt ise kaderinden kaçanları avlayıp, sivri dişleriyle son anlarını azaba dönüştürüyor. Kindred'ın tabiatı Runeterra'nın farklı köşelerinde farklı yorumlansa da her fani kendi ölümünün gerçek yüzünü seçmeye mahkûmdur.

Kindred ipuçları:

  • Ormanda canavarlarla savaşırken saldırılar arasında hareket etmek hem hasardan kaçınmanı hem de Kurdun Hiddeti'nden daha fazla iyileştirme etkisi kazanmanı sağlar.
  • Hangi avların peşine düşeceğine dikkatli karar ver; olabildiğince çok hedef avlamak, oyunun ilerleyen safhalarında başarının sırrıdır.
  • Büyük takım çatışmalarına ilk girişen olma. Çatışmaları başlatmayı takım arkadaşlarına bırak.

Karşısında Oynarken Kindred

  • Kindred hassas bir şampiyondur. Üzerinde baskı kurarsan temkinli oynamaya mecbur kalır.
  • Kindred'in verdiği hasar miktarının hızla artmasını önlemek için, Kurt'un orman kamplarında başlattığı Avları temizle.
  • Kindred Kuzunun Şefkati kullandığı zaman etki alanına gir, bu yetenek bütün şampiyonları ölmekten korur.

Kindred yetenek açıklamaları:

Avcının Damgası
P
Avcının Damgası (pasif)
Kindred hedeflerini av için damgalayabilir. Av başarıyla tamamlandığında Kindred'ın temel yetenekleri kalıcı olarak güçlenir. Başarıyla tamamlanan her 4 av ayrıca Kindred'ın normal saldırı menzilini arttırır.
Okların Dansı
Q
Okların Dansı (Q)
Kindred belli bir yöne atılır ve yakındaki hedeflere en fazla üç ok atışı yapar.
Kurdun Hiddeti
W
Kurdun Hiddeti (W)
Kurt hiddete kapılır ve çevresindeki düşmanlara saldırır. Kuzu hareket ederek ve saldırarak pasif şekilde yük biriktirir. Yükler tamamen dolduğunda, Kuzu'nun bir sonraki saldırısı can yeniler.
Karabasan
E
Karabasan (E)
Kuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Kuzu hedefe iki defa daha saldırı isabet ettirirse, üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir.
Kuzunun Şefkati
R
Kuzunun Şefkati (R)
Kuzu, belli bir alandaki bütün canlıların ölümünü erteler. Etki sona erene kadar, canlıların hiçbiri ölemez. Sonunda, birimler iyileştirilir.