亞歷斯塔 輔助對上潘森時有所優勢(勝率52.5%),統計自533場比賽。整體來說對決偏向亞歷斯塔這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中亞歷斯塔 輔助 vs 潘森 輔助對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至70%+。
亞歷斯塔 主導著版本(第 16 熱門,4.1% 選取率)並經常與 潘森(3.2% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了輔助當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 相同階級,不同結果:兩個英雄都處於 B 階級,但 亞歷斯塔 獲得了有意義的 52.5% 對比 47.5% 優勢。亞歷斯塔 的技能組合在這個特定的正面對抗中協同效果更好。 優化穩定性:死亡電刑 搭配 即刻衝擊(100.0% 勝率,1.4% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 日輪的加冕 > 錫柯的聚合之力 > 開拓者 搭配 輕靈之靴 對抗 潘森 時提供 70%+ 勝率。
完全地圖控制:亞歷斯塔 主導對線和視野控制(0.95 對比 0.93 眼位/分鐘)。您額外的 0.02 眼位/分鐘為整個團隊創造巨大的宏觀優勢。 質量勝於數量:亞歷斯塔 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(340 對比 664/分鐘),52.5% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 統計主導:亞歷斯塔 在對線勝率(52.5%)和KDA(2.40 對比 2.00)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
亞歷斯塔 vs 潘森 輔助有優勢,掌握走位就能控節奏。
亞歷斯塔 主打法術傷害。後期傷害爆炸,前期安全發育。 潘森 主要物理傷害 (89.27%) - 護甲很重要。
亞歷斯塔 視野控制強 (12 vs 17) - 利用視野優勢抓人控資源。 KDA比較高 (2.4 vs 2.0) - 生存能力強。
進退有度,時機很關鍵。






硬控場一名敵方英雄後,自身物理防禦和魔法防禦提升35 + 80%自身額外雙防,持續2.5秒。接下來釋放衝擊波,對鄰近敵軍造成魔法傷害。傷害:25 - 120(+8%自身額外生命)…

對敵方英雄造成行動限制效果時,治療自身以及附近生命值最低的友方英雄@BaseHeal@生命。遠攻英雄觸發效果為70%。冷卻時間:20秒

受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。


閃現處於冷卻時將被替換成海克斯閃現。海克斯閃現:吟唱 2.0 秒後,閃現至一個新的位置。冷卻時間:20 秒。當你進入與敵方英雄的戰鬥時,冷卻時間為 10 秒。

+18 召喚師技能加速 +10 道具加速

+8技能急速

在1-18級時生命值從10提升至180

在1-18級時生命值從10提升至180


3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

你在敵方野區的偵察守衛藏得很深。敵後守衛額外獲得1生命且持續時間增加[30-45]秒(飾品潛行守衛增加[45-150]秒)。等級9:河道中的守衛也是敵後守衛。

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


閃現處於冷卻時將被替換成海克斯閃現。海克斯閃現:吟唱 2.0 秒後,閃現至一個新的位置。冷卻時間:20 秒。當你進入與敵方英雄的戰鬥時,冷卻時間為 10 秒。

+18 召喚師技能加速 +10 道具加速

提供9點攻擊力或9點法術強度

+8技能急速

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值

在1-18級時生命值從10提升至180





















