アリスター サポートはパンテオンに対して優位に立っています(52.5%勝率)。533試合のデータに基づいています。マッチアップはアリスターに傾いています。
ページ下部では、アリスター サポート (Support) vs パンテオン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
アリスターはメタを支配し(16番目の人気、ピック率4.1%)、パンテオン(ピック率3.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、アリスターが有意な52.5% vs 47.5%のアドバンテージを主張します。アリスターのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(100.0%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > ジーク コンバージェンス > 先人の道標とスイフトネス ブーツがパンテオンに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:アリスターはマッチアップとビジョンコントロール(0.95 vs 0.93 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.02 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:アリスターは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(340 vs 664/分)にも関わらず、52.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アリスターはマッチアップ勝率(52.5%)とKDA(2.40 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アリスター サポート (Support) | 対 | パンテオン サポート (Support) |
|---|---|---|
| B | ティア | B |
| 52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
| 48.85% | ロール勝率 | 49.23% |
| #42 | 勝率ランク | #34 |
| 4.1% | ピック率 | 3.2% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.0 |
| 280 | 毎分ゴールド | 342 |
| 0.95 | 毎分ワード | 0.93 |
| 340 | 毎分ダメージ | 664 |
アリスター対パンテオンのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アリスターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 パンテオンは主に物理ダメージ(89.27%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アリスターの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中12位)(パンテオンの17位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、アリスターのより高いKDA(2.4に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アリスタープレイヤーにとって重要なのはパンテオンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になる。ディープ状態のワードは体力が+1増加し、効果時間が+[30 - 45]秒(トリンケットステルスワードは+[4…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















