アリスター サポートはレオナに対してわずかに優位です(50.7%勝率)。1372試合のデータに基づいています。マッチアップはアリスターにやや有利です。
ページ下部では、アリスター サポート (Support) vs レオナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アリスター(ピック率4.1%、52体のサポート (Support)チャンピオン中16番目の人気) vs レオナ(7.2%、7位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:解放の魔導書とヘクステックフラッシュネイターの組み合わせ(54.8%勝率、10.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > ジーク コンバージェンス > 先人の道標とスイフトネス ブーツがレオナに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:アリスターはマッチアップとビジョンコントロール(0.95 vs 0.84 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.11 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:アリスターは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(340 vs 387/分)にも関わらず、50.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:アリスターは低いKDA(2.40 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(50.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アリスター サポート (Support) | 対 | レオナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| B | ティア | S |
| 50.7% | マッチアップ勝率 | 49.3% |
| 48.85% | ロール勝率 | 51.29% |
| #42 | 勝率ランク | #12 |
| 4.1% | ピック率 | 7.2% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.5 |
| 280 | 毎分ゴールド | 298 |
| 0.95 | 毎分ワード | 0.84 |
| 340 | 毎分ダメージ | 387 |
統計的にアリスターはレオナよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アリスターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レオナは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
アリスターの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中12位)(レオナの37位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アリスタープレイヤーにとって重要なのはレオナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…

フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

+65 体力
























