アリスター サポートはスレッシュに対して苦戦しています(49.5%勝率)。2448試合のデータに基づいています。このマッチアップはアリスタープレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、アリスター サポート (Support) vs スレッシュ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.8%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アリスター(ピック率4.1%、52体のサポート (Support)チャンピオン中16番目の人気) vs スレッシュ(12.0%、2位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの解放の魔導書 + ヘクステックフラッシュネイターの組み合わせ(52.3%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い、スイフトネス ブーツにより、勝率を49.5%から74.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、アリスターの優れたワーディング(0.95 ワード/分、サポート中12位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:スレッシュがマッチアップ勝率(50.5%)とダメージ(376 vs 340/分)の両方でリードします。アリスターはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:スレッシュがマッチアップ勝率(50.5%)とKDA(2.70 vs 2.40、19位 vs 26位)の両方でリードします。アリスタープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| アリスター サポート (Support) | 対 | スレッシュ サポート (Support) |
|---|---|---|
| B | ティア | A |
| 49.5% | マッチアップ勝率 | 50.5% |
| 48.85% | ロール勝率 | 49.97% |
| #42 | 勝率ランク | #27 |
| 4.1% | ピック率 | 12.0% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.7 |
| 280 | 毎分ゴールド | 286 |
| 0.95 | 毎分ワード | 0.83 |
| 340 | 毎分ダメージ | 376 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アリスター対スレッシュのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アリスターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、スレッシュは主に魔法ダメージ(72.56%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アリスターの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中12位)(スレッシュの39位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アリスタープレイヤーがスレッシュプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…

フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

+65 体力
























